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用3D做的建筑模型,渲染出来后,怎么自动360度旋转

发布网友 发布时间:2022-04-22 04:38

我来回答

4个回答

热心网友 时间:2023-11-11 19:47

在你做的模型外边拉出一个圆,再拉出一个摄像机,把摄像机的目标对齐模型,把摄像机(动画-约束-路径约束)到那个圆上

这时候点播放按钮,就会从摄影机视图看到模型在旋转,其实就是摄像机绕着模型在旋转,如果效果不满意,就调整圆的z轴位置和园的半径,让模型在摄像机视图摆的合理些(摄像机视图切换按钮为c)

 

渲染时候可以渲成视频

 

你说的那种会旋转的图片应该是gif格式的

把我说的上面步骤弄完了

拉动动画的时间滑块到第5贞,然后渲染一张摄影机视图

再拉动时间滑块到第10贞,然后再渲染一张摄影机视图

照着我这样依次再渲染第15、20、25、30……贞,每张都单独渲染保存一张图

 

然后把这些图都导入ps当中

ps-窗口-时间轴(把动画窗口打开)

把你要的图片打开-把所有图片一层一层加到一起

在时间轴上新建贞,看你渲染了多少张图,相应得就建多少贞

红箭头是每贞停留时间,一般调成0.1秒或0.2秒,看需要;绿箭头代表第几贞

配合图层,选择相应的贞

选择第一贞,然后把第一个图层前面的眼睛点亮

选择第二贞,然后把第二个图层前面的眼睛点亮,同时把其它图层的眼睛点灭

依次把剩下的贞和图层对应点亮

 

动画弄完了,最后文件—存储为web所用格式

选择gif格式

大小按自己要求,没有要求那就默认

循环选项选永远

最后储存,OK…………

追答

PS打开时间轴,如果是这样,请点击红色箭头所指的按钮

把它变成下图样式,就可以了

热心网友 时间:2023-11-11 19:47

用vray渲染,设置输出参数比例得是2:1,摄像机改为球形摄像机,视野调整为360°,调整摄像机到合适的位置,渲染出图,格式改为tif,打开pano2vr软件,制作全景图并输出动态漫游图,输出后打开文件,用鼠标拖动就可以查看了

热心网友 时间:2023-11-11 19:48

360度旋转的动态效果不需要3Dmax制作,用3D自动成像系统可以很简单制作。

热心网友 时间:2023-11-11 19:48

要么是渲染的动画,
要么是用其它软件做的!

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