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作为三大主机中率先面市的产品,微软的Xbox 360选择了一条实用为主的设计理念。在Xbox360身上,你无法见到各种“炫酷”的参数,相比Xbox也没有增加太多的功能。微软把大部分精力放在了Xbox360的处理器和图形系统上,这也使得微软能够领先竞争对手整整1年推出新一代游戏主机。与此同时,微软还在Xbox360诞生后不断提供附件升级服务,以进一步提高产品的竞争力。
搭配HD DVD光驱的加强型Xbox360
在处理器方面,Xbox360毅然抛弃了原有的x86架构,大胆使用了IBM Power处理器。新处理器与Xbox的CPU在本质上有很大区别:Xbox CPU采用了Intel提供的基于“复杂指令集计算机(CISC)”体系的x86处理器,而Xbox360 CPU则采用了基于“精简指令集计算机(RISC)”体系的位Power架构。这种变化使Xbox360在执行各种游戏上变得更具效率。
Xbox360 CPU采用了相当“怪异”的3内核设计,其中每个的核心都工作在3.2GHz频率上,这样Xbox360处理器能够提供76.8GFLOPS的SIMD(单指令多数据流)浮点计算能力。每个内核具有32KB一级缓存指令和32KB一级数据指令,3个内核共享1MB二级缓存。
新CPU还提供了对SMT(同步多线程)的支持,这样3个Power内核就能像Intel超线程CPU那样提供同时6个线程的吞吐量,进一步提升了处理器的效率。除此之外,Xbox360 CPU中具备VMX(PowerPC上AltiVec多媒体指令扩展)矢量引擎也相当引人关注,通过该技术CPU在一个周期中能处理128bit的矢量数据,这是桌面PC处理器工作量的4倍多!
在图形部分,Xbox360显示芯片的表现也可圈可点。代号C1的显示芯片由ATI设计,是业界首个采用统一渲染架构的芯片。整个芯片拥有48个Shader(渲染单元),每个Shader还可以在单个周期内同时处理1个矢量和1个标量指令,因此理想情况下C1在单个时钟周期内可以完成96个渲染操作。此外,C1还允许开发者以16个Shader为一组,随意分配它们用于Vertex Shader(顶点渲染)、Geometry Shader(几何渲染)或Pixel Shader(像素渲染)。
C1还有个有趣的设计,就是在芯片上集成了10MB eRAM(嵌入式内存),它们通过一条带宽为256GB/s的总线相连,这样可以为720P的高清画面提供足够大的帧缓冲空间,从而使C1在对720P画面做AF(各向异性过滤)和AA(抗锯齿)处理时接近于无损!由于CPU的处理能力相当强悍,所以Xbox360取消了专门的音频解码芯片,所有的音频解码和I/O操作都由CPU负责,这样进一步降低了主机成本。
CPU指令集和GPU内部架构的彻底改变,使得Xbox360无法直接兼容Xbox游戏。开发者必须对Xbox游戏重新编译,才能让游戏运行在Xbox360上。为了应对新主机的挑战,微软还将在近期推出Xbox360专用的外置HD DVD光驱和加装大容量硬盘的产品,避免在性能和功能上落后于对手。
追求性能的“蜀”:PS3
随着2006年11月PS3的正式发售,SONY新一代游戏主机的硬件架构也揭开了神秘的面纱。在处理器方面,PS3采用了与IBM合作开发的Cell处理器。Cell总共集成了9颗处理核心,其中只有1颗名为PPE(Power Processor Element,主处理单元)的核心具备现代CPU的通用处理功能,而其它8颗名为SPE(Synergistic Processor Element,协处理单元)的核心则专门针对浮点运算进行优化。PPE负责任务的分配,SPE则主要负责人工智能、物理引擎、音频处理和数字版权管理。PS3的Cell处理器的工作频率为3.2GHz,可以为系统提供233.6GFLOPS浮点运算能力。
PS3游戏主机
Cell处理器外观
为了保证数据处理的流畅性,Cell处理器整合了性能强大的XDR内存控制器和FlexIO并行总线。通过XDR内存控制器,Cell处理器与系统内存之间使用了一条带宽为25.6GB/s的总线相连接;而通过FlexIO并行总线,Cell处理器与RSX图形处理芯片、南桥芯片之间的带宽分别达到了37GB/s和5.0GB/s。
除此之外,FlexIO接口中还有两个特殊的接口。通过这两个接口,本地PS3就可以与其他PS3进行数据的交换,从而实现分布式计算架构——这也是Cell处理器的精髓所在!任何一个Cell处理器都能与其他Cell处理器连接,并且实现负载平衡,用户根本不必理会协同工作Cell处理器是安装在PDA上还是家电上。
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PS3基本特征
处理器性能 3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程
内存性能 256MB XDR主内存
256MB GDDR3 显存
硬盘性能 20G/60G;2.5英寸硬盘,三星生产,转速为5400rpm,容量20GB,采用Serial ATA接口
图形处理器 nVidia RSX/500MHz;集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)和1080p高清晰HDTV输出
像素填充率 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
内存带宽 主内存带宽25.6GB/s
显存带宽20GB/s (写)+15GB/s (读)
浮点运算能力 最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算
游戏载体 首次采用了吸入式蓝光Blu-Ray驱动器,其支持2×BD-ROM,8×DVD-ROM,24×CD-ROM ,2×SACD,基本上支持目前市面所有常见格式的游戏以及娱乐光盘
音频 HDMI 1.3增加了对Dolby HD和DTS-HD标准的支持(这2个标准是目前杜比数字5.1和DTS标准的升级版本)
接口 4个USB接口
HDMI、千兆网卡接口,光纤输出,AV混合输出口,主电源开关以及AC电源接口,一个MINI USB接口
其他性能 采用触摸式操作按键,内置的电源,60G版本的PS3提供了WIFI无线网络
附件 AV线
电源线
USB线
手柄
X360基本特征
处理器性能 基于IBM PowerPC的*处理器CPU
·3 个对称的 3.2 GHz核心
·每核心中有 2 条硬件线程;总共有 6 条线程
·每个核心内建 1 个VMX-128 矢量单元;总共有 3 个
·每条硬件线程有 128 个VMX-128寄存器
·1 MB 二级缓存
CPU 游戏性能:
·90 亿点乘积运算/秒
内存性能 512 MB GDDR3 内存
700 MHz DDR 频率
统一标准的内存构架
硬盘性能 20GB专用硬盘
多边形性能 每秒生成 5 亿个三角形
像素填充率 4 倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒 160 亿样本的填充率
Shader性能 每秒 480 亿次象素着色操作
内存带宽 每秒 22.4 GB 的内存界面总线带宽
每秒 256 GB 的内存到 eDRAM 带宽
每秒 21.6 GB 的前端总线
浮点运算能力 1 万亿 flop
存储介质:
可拆卸并可升级的 20GB 硬盘
12 速双层 DVD-ROM
MB 起始的记忆卡容量
系统摆放 垂直或水平摆放
在线优化 直接的“开包即用” Xbox Live宽频服务,包含为下载内容开设的 Xbox Live 市场,玩家简介的数字身份,以及与玩游戏、看电影、听音乐同步的朋友视频聊天系统
内建以太网接口
已经为Wi-Fi 802.11a、802.11b 以及 802.11g 做好准备
对应视频摄像头
游戏载体 支援 DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
从便携音乐设备、数码相机、WIN XP系统PC里读取媒体
复制音乐到 Xbox 360 硬盘
每个游戏都可以自定播放列表
游戏支持 全部游戏都支援 16:9、720p、1080i,抗锯齿效果
标准分辨率和高清晰分辨率输出支援
音频 多声道环绕声效输出
支援 48KHz 16位音频
320 条的解压缩通道
32 位音频处理
超过 256 个音频通道
接口 最大支持 4 个无线手柄
3 个 USB 2.0 接口
2 个 记忆卡插槽
附件 Xbox360主机本体
Xbox Live会员卡
有线手柄
可分离式面板
Xbox360专用电源
标准AV视频端子
重量 7.7磅
尺寸大小 258X309X83毫米
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PS3好些~~~~
PS3
怎么说呢
Cell处理器主频为3.2G
PS3的显卡=2个GeForce 6800 Ultra++
3.2G CELL处理器
每核心一个VMX矢量单元
512K 二级缓存
8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余
7 X 256KB SRAM
7 X 128bit 128 SIMD GPRs
浮点运算能力218GFLOPS
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XBOX
显卡=X800
参考!
地址http://zhidao.baidu.com/question/16210692.html
ww w.myst.cn/article/5185.html
XBOX360的硬件配置
CPU毕竟跟PC上面的不一样
不好说!
但显卡比较实际些``!