发布网友 发布时间:49分钟前
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热心网友 时间:28分钟前
讲几个误区吧,一些和现实不同的地方容易让人误解:
1 贸易区有下游是好事么?
错误的,欧陆风云的贸易和现实中不同,它是单向的。所以你的下游除了能在你这里抢走一些钱之外卵用没有。这就导致如亚历山大港这种多下游的贸易节点十分的辣鸡。会被一大群下游吸钱。
倘若贸易下游也被你垄断了,这样你的贸易本埠就变成了一个黑洞。比如打下了拉古萨之后君士坦丁堡就变成了黑洞,打下好望角之后桑给巴尔就变成了黑洞。
2 贸易的钱一定比生产多吗?
对玩家来说,很多时候是这样的。但也不一定。
一个省份产物的钱就是本地的产物价格乘以商品产出。这个钱是双份的,一份变成贸易收入,一份变成生产收入,它俩刚产出的时候是完全相同的。
但是生产收入会受到当地自治度的,而贸易收入不会。所以只有玩家直辖的省份才会有较高的生产收入。
并且,它们可以受到贸易效率和生产效率的加成,这个加成有个全局的加成还有个当地的加成,所谓加成就是火星钱,凭空出现的。全局的加成他俩没啥不同,都是直接在最终结果上面乘以一个数字。而本地加成就不同了,贸易由于贸易路线的存在,在一个贸易区里加成过的钱会到下一个贸易区里继续加成,也就是说我上游的十块钱,经过多个贸易区的反复加成可能就变成了20块钱。当你把七八个贸易区连起来的时候这个数字就会变得很恐怖。
3 我应该像现实那样每个上游贸易区搞点地?还是说应该把上游全打下来?
实际上的计算挺复杂的,记住结果就行了,那就是你还没有完全垄断直接上游的时候,你的上上游节点并不能给你带来很多收益。所以你基本上需要完全垄断了你的上游节点,再去打二级上游。倘若每个中间只漏了10%的钱,最终的结果都会少非常多。
这就又带来了两点:
贸易竞争力是个没太大用的属性,因为把一个贸易区垄断了之后就无所谓竞争力了。
殖民领能给你带来的贸易收入十分有限,因为你只能拿到殖民领一半的贸易竞争力,而二级上游就更少了。所以除非钱多的用不完,不然不要在殖民地铺工厂,殖民地主要的产出是金矿。
4 直辖一定好于非直辖?开贸易公司一定好于不开贸易公司?
错误的,因为行政容量问题。
很多萌新会以为发展度是最重要的东西,但是由于你的行政容量是有限的,发展度往往是你的负担。
直辖领地计算100%的发展度,贸易公司计算50%,非直辖计算25%
所以,初期一般是不要开贸易公司的,富裕的行政容量用来假直辖,不造二级核。
一旦行政容量吃紧,就逐渐把假直辖取消掉。
然后记得铺和州议会,会减25%的行政成本,正好抵消掉非直辖的25% 而+州议会正好能抵消掉贸易公司的50% 所以一般都在解锁州议会之后才开始开贸易公司。(更何况开贸易公司就传不了教了)。
一个特例就是一些财阀国家,它们开贸易公司是不会多占行政容量的,开就完事了。
这样理想情况下,只有直辖州才占行政容量。但是要注意优先直辖同文化的地,因为异文化会减-33%的税收和人力。
5 越下游的节点越优秀吗?威尼斯节点优于君士坦丁堡?
现在想想很搞笑,我作为萌新的时候也有过这种想法,玩奥斯曼想过要不要把威尼斯节点打下来。因为奥斯曼必然要垄断拉古萨节点,不然君士坦丁堡会被拉古萨吸钱。而拉古萨下游就是威尼斯节点,倘若把威尼斯也垄断了,不仅可以完全收到之前的贸易,还能收到威尼斯以及威尼斯其他上游的贸易。
但是实际上完全不是这样的,因为必须要考虑节点的垄断难度,也就是性价比。
威尼斯节点所在的地区AE极高,打下来本就困难,还要花费点数造核。假设好不容易打下来了,又得到了什么呢?只得到了威尼斯本地的贸易 + 能吸一点它上游的贸易。一个贸易区本地的贸易收益很少,它的上游亚历山大港的贸易本就能轻松拿到,维也纳等地的本就没什么贸易额,而且去维也纳扩张性价比就更低了。
所以,假设这些AE和这些行政点数这些时间不花在欧洲部分,而是拿去打印度,怕是半个印度都打下来了。能提供的收益是垄断威尼斯节点的几倍。所以君士坦丁堡节点反而是要远好于威尼斯节点的,它的垄断难度低并且上游路线优秀。
6 讲点建筑相关的,主要讲大厂,贸易流的主要建筑
刚玩这个游戏的时候,铺建筑都是点开列表,按照收入排序,一顿狂铺,铺满,有钱了就铺。但是铺完建筑之后,感觉月收入并没有上升太多,那时候我就想,这些投资得多少年才能收回来啊,怕不是得十年。
今天我们来算一算。
光算生产和贸易收入的话,它们的收入都是商品产出乘以商品价格。省份每5点生产发展度加1的商品产出,就是说5点生产发展度相当于一个大厂。注意是生产发展度而不是总发展度,用外交点种的那个。
假设北京的生产发展度是10点,也就是2商品产出。而北京的产物是谷物,大部分时候是2块钱。北京的生产收入和贸易产出就都是2x2=4元。加一起就是8块钱。
注意这个8块钱不是月收入,而是年收入。这里必须吐槽一下P社的UI,有的时候这个界面显示的是年收入,换个地方显示的就是月收入,甚至同一个界面,有生产收入显示月收入而贸易收入显示年收入的情况,刚开始的时候真的是把我绕晕。
那现在我在北京铺一个大厂,多长时间能回本呢?大厂的建造费用是500元,加1点商品产出。假设北京的自治度是100%(能收到全额的生产收入)而且贸易竞争力也是100%(能收到全额的贸易收入)。那很容易算出建完大厂之后北京的生产和贸易收入分别提高了每年2块钱。也就是说回本并不是十年八年,而是500/4=125,整整一百多年。
当然实际情况也没有那么悲观,由于我们都会有生产修正和贸易修正,也就是火星钱。假设它俩的修正都是+100%的话,我们就只需要一半的时间也就是62.5年就能收回成本了。
不过要注意,上面说的还是直属州的情况,要知道实际上很多省份都是非直辖的,并不能收到全部的生产收入,况且贸易没完全垄断的时候还会漏一些贸易的钱。
总体算一算,铺厂回本真的是很慢,但是该铺还是要铺的。毕竟回本再慢也是投资,不投资的话钱又不能自己下崽。况且,实际上游戏里大部分省份的生产发展度都只有两三点,尤其美洲一大堆三棍地,在没铺工厂的时候简直是啥也产不出来。
从上面的式子可以产出,铺工厂的收益和省份本身的发展度没什么关系,只和产物有关,假如把例子里的北京换成产丝绸(4块)的杭州,那一个大厂的收益就能翻个倍。假如换成产丁香(8块)的话还能再翻个倍。
所以产物类型真的非常非常重要,有些人吃地喜欢看发展度,但是其实发展度越高,造核成本和AE以及行政容量都会提高,就是说吃一块高发展度地的成本可以吃十块三棍地了,而即使是三棍地只要产物足够值钱,铺上工厂也会有1.2的保底商品产出,加上贸易公司建筑就是1.5产出(贸易公司的建筑是一个区域加0.3产出,相当于三分之一大厂,这个比大厂性价比高,但是是按照区域铺的),照样哗哗的产钱。
好的产物都在哪呢?在印度啊!印度一大堆香料、宝石、棉花。这就是为什么大家都喜欢吃印度和印尼,因为香料真的太香了(欧洲人到印度之后香料的价格会变成4.5),宝石5块钱(印度还有块宝石地有特殊的商品产出加成,疯狂产宝石)。棉花前期只有三块钱但是后期也会变成4块多。
新的产物也是非常值钱,非常夸张。遍地的糖、棉花、可可。(虽然也有遍地的辣鸡牲畜,懂历史的能不能告诉我美洲产的啥牲畜,羊驼吗?),但是新你是收不到生产收入的,贸易收入则是直接上游能收一半,二级上游则是一半的一半。所以直接上游可以铺些产物好的,优先铺旧的地,新的二级上游等有闲钱再说。
中国有很多产瓷器和丝绸的地也很不错,小提示:假如你是个有很多殖民领的殖,那你甚至不需要打大明,垄断了马六甲就可以疯狂吸广州和杭州的钱,甚至能吸走一大半...
注意很多商品的价格都是变动的,比如糖的初始价格只有3块钱,1661年后则会升至5.25元。而辣鸡谷物刚开始的时候还有2.5元,后续就变成2元了,甚至火山喷发期间能变成一毛钱。
假如你是欧洲国家开局的话,你到印度就会触发欧洲人买香料的事件,香料会从3块变成4.5。你到中国又会触发欧洲人买瓷器的事件,瓷器也会从3块变成4.5。但是倘若你是中国地区开局,吃地吃太快了导致欧洲商人都派不到中国,那你的瓷器就一直是3块钱而不是4.5了。