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打人伤害计算有四个公式,分别是内攻、外攻、平攻和属性攻。
内攻伤害计算方式为内功除以15减去内防除以50;外攻伤害为外攻除以20减去外防除以50;平攻伤害为0.75乘以(内攻+外攻)除以20减去(内防+外防)除以50。
属性攻伤害分为两种情况。第一种,自身减抗小于对方抗性,即抗性未完全抵消,属性攻伤害等于属性攻乘以属性攻系数再乘以(100 减抗点数-抗性点数)%。以逍遥为例,假设火攻2000,减抗200,对方抗性为210。实际火攻伤害=2000×1.3×(100 200-210)%,其中(100 200-210)%=90%,所以火攻只能发挥出90%的伤害。当对方抗性达到300或以上时,(100 200-抗性点数)%≤0,火攻伤害为0,这是所谓的“抗死”,即对方抗性比自身减抗高100以上。
第二种情况是自身减抗大于或等于对方抗性。在减完抗后,属性攻伤害等于属性攻乘以属性攻系数再乘以(100 下限数)%。
综上所述,平推伤害等于内(外/平)攻伤害加上技能标称值伤害。打怪伤害一般为打人伤害的五倍,且怪物的*玄毒四种抗性都是60。要发挥出所有属性攻伤害,减抗需要在60以上。