发布网友 发布时间:2024-10-18 04:57
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热心网友 时间:2024-10-22 17:24
所有的能做GI和焦散的渲染器都是分开的,他们对光子的处理不一样,折射焦散是第三次碰撞才开始计算,GI是第一次追问终于有人回答我了。。。分一定给
不过它们对光子的处理我也是知道的,焦散光子要先经过一次specular传播后才能被下个diffuse记录,而GI光子也只有对specular传播后第一次碰撞diffuse表面的光子和直接照明的部分不记录,这说明GI和焦散记录的光子完全无重复和遗漏啊,为毛不能一起计算呢?
追答为了节省时间吧?