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如何成为一名合格的UI设计师?

发布网友 发布时间:2022-04-27 01:20

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13个回答

热心网友 时间:2022-04-20 14:16

您好,成为合格的UI设计师需要具备以下能力:
1、图标设计能力,线性和剪影图标是目前工作中运用最多的图标设计形式。
2、图形设计能力,重要的是掌握用电脑绘制准确、美观、独特的图形的能力。
3、设计编排能力,设计师首先是一名设计师,而不是画图师,所以图标插画什么的都只是设计师表达想法的一种形式。如果作品集里只是一些看起来毫无联系的图标,一幅简单的插画,或者零散几个界面。这样的作品集会让人觉得你设计思维零散,是一个个没有连续的片段。
4、设计提案能力,一个优秀的设计师,应该具有设计提案能力。通过图形和文字的形式告诉你的需求方,为什么这么设计,你考虑了什么,为什么使用这样的颜色。有理有据的设计说明比一张零散的图片更具有说服力。
5、海报banner设计能力,做界面设计的时候搭配好看的banner,以及展示海报编排,这些能力你也必须掌握。况且很多公司并不会分工那么细致。运营设计、平面设计、UI设计你都需要去掌握
6、界面设计能力,好的作品应该是考虑了很多,有自己独特的设计语言。这点很重要,让自己的App看起来是如此的不一样。界面的用色,界面中的配图,以及交互体验的细节都独居匠心。
7、交互思维能力,UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放,通过深入了解产品的行为目的后,更好的用视觉手段表达产品意图,这就需要对设计师的逻辑思考能力,界面交互综合能力提出更高要求。
8、沟通理解能力,这点也非常重要,大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。
综合上述,一个好的UI设计师需要掌握的除了软件操作,还得具备良好的设计能力,包括设计思维、创造思维、用户思维等
祝您成功

热心网友 时间:2022-04-20 15:34

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热心网友 时间:2022-04-20 17:09

首先,需要明确,UI设计师都需要做哪些工作:
概括来说,UI设计师的工作内容主要包括:
1.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
4.维护现有的应用软件产品;
5.收集和分析用户对于GUI的需求。
那么针对这些工作内容,需要UI设计师要掌握以下知识:
图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能——分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几种职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实际操作能力。
在工作能力和实践经验上,一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,Html、Dreamweaver等网页制作工具,能够完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其他软件应用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。二是要求对通用类软件或互联网应用产品的人机交互有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。

热心网友 时间:2022-04-20 19:00

要成为一个UI设计所需要具备的设计能力如下:

软件一般需要学习:PS,AI,AE;原型图软件(ARP,墨刀,蓝湖,三选一即可)和一些加分的软件,比如Xmind、C4D,HTML,SAI等。

PS、AI :主要是绘制图形、图标及界面,AE负责动效的制作。

ARP交互:这些主要是交互设计师的工作,但是小公司没有交互设计师的职位, 大公司要和交互设计师经常配合,所以我们必须具备原型图的设计能力。

C4D软件:近几年特别流行的视觉设计软件,视觉营销时代,已然成为必备技能了!

Xmind软件:思维导图软件,做UI产品设计师,需要通过Xmind把产品设计逻辑罗列出来!

HTML代码:视觉设计完成后,如何保证在前端实现?学会代码能提高你的工作效率!

2.理论一般指色彩搭配,设计规范,界面排版,沟通能力,切图标注,尺寸标注,用户体验,等知识。

3.用户体验:我们每做一部分设计,都要考虑用户体验,用户体验就是让用户用起来很舒服,比如我们画一个图标,要去思考这个图标,用户的手能不能点中,会不会太小了,一定要合理,其实这就是我们经常提到的交互设计、交互逻辑。

4.软件会了,理论也会了,这时就要开始做作品了,作品就是要结合软件及理论综合运用。先找到好的作品进行临摹,然后再原创,好的作品可以去手机的应用商城看排名靠前的APP;也可以去一些设计网站看排名很前的作品,进行一比一临摹,临摹多了再设计出几套自己的原创作品,然后制作成作品集,就可以去面试了。

热心网友 时间:2022-04-20 21:08

首先总结下UI设计师工作内容。主要包括:负责网页、软件或界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有吸引力的创意设计、对页面进行优化使用户操作更趋于人性化、维护现有的应用软件产品、收集和分析用户对于GUI的需求。
那我们根据工作内容可以分方向来提升自己。
一.对自己有明确的定位和目标
在工作上一定要明确自己擅长的领域以及不足,对于自己擅长的,我们可以大胆发挥,对一些不足之处也可以“补拙”,并且,要明确自身目标,有了目标才能有动力朝着目标前进。

二.重视基本功
作为一名设计师,该有的基本功还是要有,如果认为自己都是用电脑操作用不到手绘之类的基本功,那就错了,举个例子,给客户讲解是需要用到手绘的,这样能最快给客户呈现答大体框架,修改也方便。
三.随时收集素材
素材的收集并不是需要的时候去收集,在平时的时候也要有意识的去收集,这样很大程度能有备无患。
四.敢于尝试新的东西
创意创新无疑是一名设计师的加分项,所以对于新鲜事物要敢于去触碰去尝试,这样可以帮助设计师灵感源源不断。
加油哦!

热心网友 时间:2022-04-20 23:33

1. 一个项目下来,首先要做的不是设计,而是产品定位,人群定位,弄清楚我的产品是设计给谁用的,男性女性?老人成年人小孩?做好这些定位,才能针对性地对人群进行差异化设计,针对人群喜欢的色彩、操作、交互习惯等作出设计。
2. 了解完人群后,需要分析现有的同类产品,并针对这些同类产品进行用户调研,知道用户在用这些产品时,有哪些较差的体验,我们就做改良,有哪些优质体验,我们可以借鉴。
3.这些都确定后,需要搞清楚产品功能定位,从而画出交互原型图,并且对接产品经理与甲方,沟通整个低保真是否符合用户及甲方需求
4.这些都做好之后,就需要确定产品的视觉稿,针对性地对用户群体进行差异化视觉设计。
5.最后一步则是对接前端工程师,交接整个产品实现的问题。
以上就是APP设计的大致流程,这就决定了学习UI设计,需要学哪些技能,首先,交互体验必不可少,之后就是视觉设计,也就是如何使产品界面美观,另外,前端实现也是少不了的,需要对接前端工程师,就需要了解前端工程师的工作流程。

热心网友 时间:2022-04-21 02:14

可以自学,每个人情况不同,建议通过以下几种方式:
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。

热心网友 时间:2022-04-21 05:12

软件啊、美术感觉这些东西真的只能是UI的入门级的基础啊,就好像你是个打铁匠,你连锤子是什么都不知道,拉风箱都不会,你怎么能说自己是个铁匠?
  所以想要自学UI设计的同学们请做好心里准备,UI设计可不仅仅是一个PS就能满足的 首先我们要知道UI设计是什么:UI图形界面设计,也可以叫做GUI设计。 在移动互联领域对UI设计师的需求量比较大。会需要有视觉规范的能力、界面整体把控的能力、图标设计、banner设计等能力。一般需要掌握photoshop或者illustrator或者fireworks等图形工具。
  在工作中通常会配合到ux或者称为ue交互设计师,当了解用户需求后参与进行用户分析、竞品分析、关键词提炼、概念设计,然后根据前期的分析,在互设计师低保真原型的基础上进行设计,产出高保真设计成果。
  那么,如何才能成为一名优秀的UI设计师呢? 首先,各种ps、ai、AE等软件最起码精通一个,熟练使用一两个,另外色彩、排版等这些美术相关的功底,一个都不能少,没事还要看看相关理论。要知道,实践决定你走得多快,理论决定你走得多远。
  其次,说到理论,设计背后的方*才是进阶到设计师的重点啊!比如,分析设计的受众人群年龄、文化、地域、用户的使用场景白天、晚上、厕所、地铁,设计中内容的主次关系等等,这些才是让设计变得合理、好用的重点啊!! 别说这些是产品、交互的事情,除非你只想做个画图的,简称美工 最后,就是不断的项目经验,不断的总结,尝试新的设计风格(运用的时候要考虑受众啊),接触设计以外的东西(比如运营,毕竟设计是商业化的,不是纯艺术),等等...

热心网友 时间:2022-04-21 08:27

1. 一个项目下来,首先要做的不是设计,而是产品定位,人群定位,弄清楚我的产品是设计给谁用的,男性女性?老人成年人小孩?做好这些定位,才能针对性地对人群进行差异化设计,针对人群喜欢的色彩、操作、交互习惯等作出设计。
2. 了解完人群后,需要分析现有的同类产品,并针对这些同类产品进行用户调研,知道用户在用这些产品时,有哪些较差的体验,我们就做改良,有哪些优质体验,我们可以借鉴。
3.这些都确定后,需要搞清楚产品功能定位,从而画出交互原型图,并且对接产品经理与甲方,沟通整个低保真是否符合用户及甲方需求
4.这些都做好之后,就需要确定产品的视觉稿,针对性地对用户群体进行差异化视觉设计。
5.最后一步则是对接前端工程师,交接整个产品实现的问题。
以上就是APP设计的大致流程,这就决定了学习UI设计,需要学哪些技能,首先,交互体验必不可少,之后就是视觉设计,也就是如何使产品界面美观,另外,前端实现也是少不了的,需要对接前端工程师,就需要了解前端工程师的工作流程。

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热心网友 时间:2022-04-21 11:58

任何有愿望的人都能成为一名UI设计师。成为一名UI设计师的路径有很多,大体分为自学与集中学习两种。效率上肯定是集中学习更快,喜好上自学更好,自学多走弯路也是必然,这是世事万物定律。
基础
很多想入行的朋友担心的第一个问题是基础。有基础最好,没有基础不要过分担心。
有无美术基础不是你能否成为UI设计师关键。一个有美术基础的人,在同一个起跑线上比没有基础的人具备优势,这是逻辑与事物定律。你不用规避,也无法短期解决。有基础的人具备更好的造型,光影关系,透视等等基本能力,在某个阶段,设计的细枝末节必然更好。
没有美术基础的人也不要过于担心,当前的设计趋势与手法给我们提供了友善的土壤。画不好草稿,可以借助工具在软件中进行调整,这需要你更加细心,毕竟你的细节需要辅助,参考准确的形状与其他优秀设计。意味着,UI设计没有将你拒之门外,如果你认为有必要,希望在年轻的时候挤压一些时间进行有效补充,这并不难。毕竟,谁都不是天生就会美术,美术专业的人也是从零到有积累的。
5PLUS去年的就业数据(97.38%)里,零基础(非科班,无美术基础)占比80%
软件
工欲善其事必先利其器,,软件的熟练能影响你的效率,也是你成为UI设计师需要具备的首要条件。如果抛开效率不谈,软件本身的熟练与否还不能决定设计的好坏,它是我们实现想法的工具。在成为设计师之前,你至少要掌握基本的操作,无关过程,掌握你熟悉的方式来操作即可。它是你的画笔,你的颜料,不是你的画。
所以,逻辑上越熟练越好,随着从事设计的时间变化,你必然会做到熟练。
天赋
天赋在设计初期呈显性,容易被别人察觉。但你一定要明白,在这个行业里能够长期存活的设计师里,很多人的天赋都随着时间逐渐衰败消失。这跟行业的持续进步变化有关系,很多意识都需要不断积累转化。所以天赋即不是你的筹码,也不是你需要担心的必要条件。
勤奋
勤奋与天赋比起来有价值的多,勤奋可以帮你补充天赋,基础,自信上的不足。勤奋必然带来变化,这些变化让你产生稳定感,辅助你持续优秀的在设计路径上成长。并且你要明白,设计是个苦行,无论你的目的是什么,哪怕是为了薪资,不勤奋也无法达成高维目标。勤奋也包括软实力补充,比如沟通能力等。
勤奋是每个人都天生具备的技能,在于你是否使用。
热情
无论任何行业,热情都是推动你进阶的最有效动力,这在很大程度上决定了你最终在领域里能达成的最高成就。保持热爱,你变得积极,持续,进步。当你开始得到设计给你的第一口蛋糕,幸运的同时要转化一下,感恩设计给你个人带来的变化。包括生活上,你得到了一项可持续的生存技能。
感恩设计,对于你,对于生存,它并不是可有可无。
认知
学会认知行业,认知自己。行业认知能帮你制定目标。自我认知能帮你发现差异,改善并追赶行业高度。初学设计的时候,自我变化太明显,这一定会让你兴奋,但这并不是荣誉。观察更优秀的设计,及时发现并认识不足,持续追赶。
观察力,理解力
任何优秀设计都不会毫无道理,当你被某个设计吸引时,一定要尽力分析它的目的性以及目的达成的方式。
对刚开始学习UI设计的人来说,擅于观察将为你提供更有效的推动。当前的设计资源极其丰富,让我们有机会欣赏该领域最优秀的案例,具备观察力,能让你迅速发现差异,提供改正的方向。如果你又是个擅于分解问题,举一反三,也会更快得到正确的设计答案。观察力就是从设计目的入手,分析并得到一些解决该设计问题的方法。中期,更多的设计方法能决定你在行业里的认知深度,也让你跟同阶梯设计师产生差异性,逐渐形成优势。
审美力
美也是设计目的的一种,在设计的必要层。到了某个阶段,美观性就成为了你的基本使命,这用不了太长时间,正常的设计成长,通过不断的观察优秀作品,你的审美力,判断力都会有长足进步。也会推动你在设计过程中趋于这种方向,审美力与品位可以通过客观训练完成,不要当成天赋能力。
当然,被别人质疑审美力是遗憾和不容易接受的,尤其是设计师。希望此时你还能保持良好心态,确定自己所处的阶段,客观认识这件事情,这并不可怕。而且你必须知道,任何审美都是带着个性同时没有客观标准的。好在经过大量的积累,目前的UI体系有了美的方向性,可能方向不唯一,多元化。可以先从你自己最能理解的美观性入手,既让你找到自信,也帮你更深入的理解UI的美观性。
在UI里,美观性可能没有标准的阶段,但丑还是显著的。这对我们来说是件好事。先保证自己的设计不丑。
逻辑
与艺术品的受众体有区别,艺术品是小型受众,也并不要求所有人看得懂,感知的清楚。UI通常有非常明确的述求,受众群体广泛,也没有什么产品希望自己的受众变少,在很大程度上,UI的逻辑变得更为重要。了解了美观的抽象性,你会清楚,将UI使用的友善度压在难以标准化的美观性上,是极其危险的。UI设计的核心包括美观性,流畅性,直观性,舒适型,合理性...除了美观,后几项都属于逻辑思考层,需要你客观对待,带有个人倾向的一切思考都可能带来视觉上,使用上,合理上的损失。
设计师一直是个专业群体,创造美,创造设计价值。在过程中,也容易形成群体性共鸣,但你要注意,这都不能覆盖那些非设计受众。不理智,就会失去正真使用者的角色定位,很多设计群体看起来美观,能够深度挖掘的设计价值,在使用场景里,那些非设计群体很难感受。让你的设计在保持基本美的同时,关注逻辑,合理性。这些也是设计师进阶期最应该关注的部分。
敬畏
任何行业的制高点都不容易触碰,随着你对行业了解,自我能力的提升,要为自己制定新的目标。无论在设计的哪个阶段,你还未知的部分有很多,随时都有新的设计意识,新的技术需要你去学习,参考。敬畏你未知的部分,同样的设计需求,一定有人跟你做的不一样,他的优势是什么?你的缺点是什么?当你失去了敬畏,在短期内,你的专业巅峰就到了。
初学设计,你的变化指数非常大,随着自信的增加,开始维护自己的设计意识。但是当同行或者其他人提出设计质疑时,我希望你极度冷静,敬畏看待。很多时候,别人的建议没有攻击性,无论是否专业人员,关于设计,他们都有自己的理解,哪怕是个外行。可是,使用的人不正是他们么?这些评价里,有很多价值,敬畏看待,你的设计会更宽容,弱点更少。既然刚来,何不试试?万一他对了,你就赚了。
很多意见未必错了,只是你刚来,还理解不了而已。
创造力
大部分优秀的UI设计与创造力没关系。创造力能提供一个机会区分与同级别设计师这没错,只是这种抽象能力涉及的维度众多。在真实的设计应用场景中,更多的时间都在完成设计述求。假设这个设计是独一无二的,它至少还要保证目的实现,操作流畅,交互友好等。综合来讲,创造力都是一名设计师的终极目标。你也要明白,把一个矩形变成圆角不能称为创造,我们所做的很多类似工作都是“小把戏”。早期,你应该花更多的精力关注基本美与可用性。
针对初级设计师以及那些想要学习UI的朋友,请多多关注以上。

热心网友 时间:2022-04-21 15:46

任何有愿望的人都能成为一名UI设计师。成为一名UI设计师的路径有很多,大体分为自学与集中学习两种。效率上肯定是集中学习更快,喜好上自学更好,自学多走弯路也是必然,这是世事万物定律。

基础

很多想入行的朋友担心的第一个问题是基础。有基础最好,没有基础不要过分担心。

有无美术基础不是你能否成为UI设计师关键。一个有美术基础的人,在同一个起跑线上比没有基础的人具备优势,这是逻辑与事物定律。你不用规避,也无法短期解决。有基础的人具备更好的造型,光影关系,透视等等基本能力,在某个阶段,设计的细枝末节必然更好。

没有美术基础的人也不要过于担心,当前的设计趋势与手法给我们提供了友善的土壤。画不好草稿,可以借助工具在软件中进行调整,这需要你更加细心,毕竟你的细节需要辅助,参考准确的形状与其他优秀设计。意味着,UI设计没有将你拒之门外,如果你认为有必要,希望在年轻的时候挤压一些时间进行有效补充,这并不难。毕竟,谁都不是天生就会美术,美术专业的人也是从零到有积累的。

5PLUS去年的就业数据(97.38%)里,零基础(非科班,无美术基础)占比80%

软件

工欲善其事必先利其器,,软件的熟练能影响你的效率,也是你成为UI设计师需要具备的首要条件。如果抛开效率不谈,软件本身的熟练与否还不能决定设计的好坏,它是我们实现想法的工具。在成为设计师之前,你至少要掌握基本的操作,无关过程,掌握你熟悉的方式来操作即可。它是你的画笔,你的颜料,不是你的画。

所以,逻辑上越熟练越好,随着从事设计的时间变化,你必然会做到熟练。

天赋

天赋在设计初期呈显性,容易被别人察觉。但你一定要明白,在这个行业里能够长期存活的设计师里,很多人的天赋都随着时间逐渐衰败消失。这跟行业的持续进步变化有关系,很多意识都需要不断积累转化。所以天赋即不是你的筹码,也不是你需要担心的必要条件。

勤奋

勤奋与天赋比起来有价值的多,勤奋可以帮你补充天赋,基础,自信上的不足。勤奋必然带来变化,这些变化让你产生稳定感,辅助你持续优秀的在设计路径上成长。并且你要明白,设计是个苦行,无论你的目的是什么,哪怕是为了薪资,不勤奋也无法达成高维目标。勤奋也包括软实力补充,比如沟通能力等。

勤奋是每个人都天生具备的技能,在于你是否使用。

热情

无论任何行业,热情都是推动你进阶的最有效动力,这在很大程度上决定了你最终在领域里能达成的最高成就。保持热爱,你变得积极,持续,进步。当你开始得到设计给你的第一口蛋糕,幸运的同时要转化一下,感恩设计给你个人带来的变化。包括生活上,你得到了一项可持续的生存技能。

感恩设计,对于你,对于生存,它并不是可有可无。

认知

学会认知行业,认知自己。行业认知能帮你制定目标。自我认知能帮你发现差异,改善并追赶行业高度。初学设计的时候,自我变化太明显,这一定会让你兴奋,但这并不是荣誉。观察更优秀的设计,及时发现并认识不足,持续追赶。

观察力,理解力

任何优秀设计都不会毫无道理,当你被某个设计吸引时,一定要尽力分析它的目的性以及目的达成的方式。

对刚开始学习UI设计的人来说,擅于观察将为你提供更有效的推动。当前的设计资源极其丰富,让我们有机会欣赏该领域最优秀的案例,具备观察力,能让你迅速发现差异,提供改正的方向。如果你又是个擅于分解问题,举一反三,也会更快得到正确的设计答案。观察力就是从设计目的入手,分析并得到一些解决该设计问题的方法。中期,更多的设计方法能决定你在行业里的认知深度,也让你跟同阶梯设计师产生差异性,逐渐形成优势。

审美力

美也是设计目的的一种,在设计的必要层。到了某个阶段,美观性就成为了你的基本使命,这用不了太长时间,正常的设计成长,通过不断的观察优秀作品,你的审美力,判断力都会有长足进步。也会推动你在设计过程中趋于这种方向,审美力与品位可以通过客观训练完成,不要当成天赋能力。

当然,被别人质疑审美力是遗憾和不容易接受的,尤其是设计师。希望此时你还能保持良好心态,确定自己所处的阶段,客观认识这件事情,这并不可怕。而且你必须知道,任何审美都是带着个性同时没有客观标准的。好在经过大量的积累,目前的UI体系有了美的方向性,可能方向不唯一,多元化。可以先从你自己最能理解的美观性入手,既让你找到自信,也帮你更深入的理解UI的美观性。

在UI里,美观性可能没有标准的阶段,但丑还是显著的。这对我们来说是件好事。先保证自己的设计不丑。

逻辑

与艺术品的受众体有区别,艺术品是小型受众,也并不要求所有人看得懂,感知的清楚。UI通常有非常明确的述求,受众群体广泛,也没有什么产品希望自己的受众变少,在很大程度上,UI的逻辑变得更为重要。了解了美观的抽象性,你会清楚,将UI使用的友善度压在难以标准化的美观性上,是极其危险的。UI设计的核心包括美观性,流畅性,直观性,舒适型,合理性...除了美观,后几项都属于逻辑思考层,需要你客观对待,带有个人倾向的一切思考都可能带来视觉上,使用上,合理上的损失。

设计师一直是个专业群体,创造美,创造设计价值。在过程中,也容易形成群体性共鸣,但你要注意,这都不能覆盖那些非设计受众。不理智,就会失去正真使用者的角色定位,很多设计群体看起来美观,能够深度挖掘的设计价值,在使用场景里,那些非设计群体很难感受。让你的设计在保持基本美的同时,关注逻辑,合理性。这些也是设计师进阶期最应该关注的部分。

敬畏

任何行业的制高点都不容易触碰,随着你对行业了解,自我能力的提升,要为自己制定新的目标。无论在设计的哪个阶段,你还未知的部分有很多,随时都有新的设计意识,新的技术需要你去学习,参考。敬畏你未知的部分,同样的设计需求,一定有人跟你做的不一样,他的优势是什么?你的缺点是什么?当你失去了敬畏,在短期内,你的专业巅峰就到了。

初学设计,你的变化指数非常大,随着自信的增加,开始维护自己的设计意识。但是当同行或者其他人提出设计质疑时,我希望你极度冷静,敬畏看待。很多时候,别人的建议没有攻击性,无论是否专业人员,关于设计,他们都有自己的理解,哪怕是个外行。可是,使用的人不正是他们么?这些评价里,有很多价值,敬畏看待,你的设计会更宽容,弱点更少。既然刚来,何不试试?万一他对了,你就赚了。

很多意见未必错了,只是你刚来,还理解不了而已。

创造力

大部分优秀的UI设计与创造力没关系。创造力能提供一个机会区分与同级别设计师这没错,只是这种抽象能力涉及的维度众多。在真实的设计应用场景中,更多的时间都在完成设计述求。假设这个设计是独一无二的,它至少还要保证目的实现,操作流畅,交互友好等。综合来讲,创造力都是一名设计师的终极目标。你也要明白,把一个矩形变成圆角不能称为创造,我们所做的很多类似工作都是“小把戏”。早期,你应该花更多的精力关注基本美与可用性。

针对初级设计师以及那些想要学习UI的朋友,请多多关注以上。

热心网友 时间:2022-04-21 19:51

想要成为一个合格的话必须从零基础学习的哦,然后慢慢去学习

热心网友 时间:2022-04-22 00:12

学UI设计那就得必须熟练掌握一些设计软件技能,包括PS,AI,AE,ARP等。另外,需要进一步要掌握外加两个辅助插件如思维导图, 马克鳗等软件,这些都是一名UI设计师必需要掌握好的软件。如果你也想进入UI设计领域,可以考虑参加一些专业有实力的UI设计培训课程,不过,慎入坑。

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