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android 怎样获得mediaplayer播放的音频数据

发布网友 发布时间:2022-04-27 02:44

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热心网友 时间:2022-06-25 00:11

  Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止、和重复播放等方法。该类位于android.media包下,详见API文档。其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解

  MediaPlayer:

  此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上,而不是在资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件。

  此类用法如下:

  1、从资源文件中播放

  MediaPlayer player = new MediaPlayer.create(this,R.raw.test);

  player.stare();

  2、从文件系统播放

  MediaPlayer player = new MediaPlayer();

  String path = "/sdcard/test.mp3";

  player.setDataSource(path);

  player.prepare();

  player.start();

  3、从网络播放

  (1)通过URI的方式:

  String path="http://**************.mp3"; //这里给一个歌曲的网络地址就行了

  Uri uri = Uri.parse(path);

  MediaPlayer player = new MediaPlayer.create(this,uri);

  player.start();

  (2)通过设置数据源的方式:

  MediaPlayer player = new MediaPlayer.create();

  String path="http://**************.mp3"; //这里给一个歌曲的网络地址就行了

  player.setDataSource(path);

  player.prepare();

  player.start();

  SoundPool:

  此类特点就是低延迟播放,适合播放实时音实现同时播放多个声音,如游戏中*的爆炸音等小资源文件,此类音频比较适合放到资源文件夹 res/raw下和程序一起打成APK文件。

  用法如下:

  SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

  HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();

  soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong1, 1));

  soundPoolMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.dingdong2, 2));

  public void playSound(int sound, int loop) {

  AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

  float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

  float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

  float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax;

  soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);

  //参数:1、Map中取值 2、当前音量 3、最大音量 4、优先级 5、重播次数 6、播放速度

  }

  this.playSound(1, 0);

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