发布网友 发布时间:2022-03-26 22:19
共5个回答
懂视网 时间:2022-03-27 02:40
ug旋转实体角度的方法:
1、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框;
2、同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面;
3、单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”,弹出“回转”对话框,单击“绘制截面”,弹出“创建草图”对话框;
4、单击“确定”,进入草图绘制界面。绘制直线,选中直线右键弹出菜单,选中“转换为参考”,将直线转换为参考线,即中心线;
5、绘制图形,然后在左上角单击完成草图,弹出“回转”对话框,在这里可以设置旋转角度,最后单击确定,即可完成旋转。
6、旋转只能绕着实体的中心旋转,可以先把实体转到正确的方位再移动实体到坐标原点。
热心网友 时间:2022-03-26 23:48
1、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。
2、同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面。
3、单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”。
4、弹出“回转”对话框。单击“绘制截面”。弹出“创建草图”对话框。
5、弹出“回转”对话框,在这里可以设置旋转角度。
6、最后就成功完成了旋转。
热心网友 时间:2022-03-27 01:06
1、首先我们打开UG10,新建一个模型,自己起个名字,点击确定。
2、在菜单里插入-在任务环境中绘制草图。
3、弹出创建草图,选中X-Y或X-Z平面都行,点击确定。
4、自己画一个草图,点击完成,草图就建好了。
5、然后我们找到旋转命令,点击。
6、选中画好的曲线,下一步选中Y轴做指定矢量。
7、再选指定点,选坐标原点就行啦。
8、再选旋转角度,可以选90,也可以选360,根据自己选择,点确定就可以了。
热心网友 时间:2022-03-27 02:41
如果是选择零件方位的旋转,那就是按住鼠标中键就可以转了,如果是零件几何结构的旋转,则可用快捷键CTRL+T进行旋转或变换
热心网友 时间:2022-03-27 04:32
先点旋转命令,再选取要旋转的曲线,敲两下鼠标中键,再选旋转轴就OK了。
一般系统默认的旋转角度是360度,如果要改成180或90度,可以直接点部件再点右键就能改了,或者到参数栏去改。
先试试,不行请追问。