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在ug中,旋转命令怎么用的???

发布网友 发布时间:2022-03-26 22:19

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5个回答

懂视网 时间:2022-03-27 02:40

ug旋转实体角度的方法:

  

  1、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框;

  

  2、同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面;

  

  3、单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”,弹出“回转”对话框,单击“绘制截面”,弹出“创建草图”对话框;

  

  4、单击“确定”,进入草图绘制界面。绘制直线,选中直线右键弹出菜单,选中“转换为参考”,将直线转换为参考线,即中心线;

  

  5、绘制图形,然后在左上角单击完成草图,弹出“回转”对话框,在这里可以设置旋转角度,最后单击确定,即可完成旋转。

  

  6、旋转只能绕着实体的中心旋转,可以先把实体转到正确的方位再移动实体到坐标原点。

  

  

热心网友 时间:2022-03-26 23:48

1、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。

2、同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面。

3、单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”。

4、弹出“回转”对话框。单击“绘制截面”。弹出“创建草图”对话框。

5、弹出“回转”对话框,在这里可以设置旋转角度。

6、最后就成功完成了旋转。

热心网友 时间:2022-03-27 01:06

1、首先我们打开UG10,新建一个模型,自己起个名字,点击确定。

2、在菜单里插入-在任务环境中绘制草图。

3、弹出创建草图,选中X-Y或X-Z平面都行,点击确定。

4、自己画一个草图,点击完成,草图就建好了。

5、然后我们找到旋转命令,点击。

6、选中画好的曲线,下一步选中Y轴做指定矢量。

7、再选指定点,选坐标原点就行啦。

8、再选旋转角度,可以选90,也可以选360,根据自己选择,点确定就可以了。

热心网友 时间:2022-03-27 02:41

如果是选择零件方位的旋转,那就是按住鼠标中键就可以转了,如果是零件几何结构的旋转,则可用快捷键CTRL+T进行旋转或变换

热心网友 时间:2022-03-27 04:32

先点旋转命令,再选取要旋转的曲线,敲两下鼠标中键,再选旋转轴就OK了。
一般系统默认的旋转角度是360度,如果要改成180或90度,可以直接点部件再点右键就能改了,或者到参数栏去改。
先试试,不行请追问。

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