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浅谈assert的几种用法

发布网友 发布时间:2022-04-25 10:38

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懂视网 时间:2022-04-24 08:40

assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:

#include <assert.h>
void assert( int expression );

  assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。请看下面的程序清单badptr.c:

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
 FILE *fp;
 fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
 assert( fp );  //所以这里不会出错
 fclose( fp );
 fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
 assert( fp );  //所以这里出错
 fclose( fp );  //程序永远都执行不到这里来
 return 0;
}
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c
[root@localhost error_process]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.

  已放弃使用assert()的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:

#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>

用法总结与注意事项:

  1)在函数开始处检验传入参数的合法性如:

int resetBufferSize(int nNewSize)
{
  //功能:改变缓冲区大小,
  //参数:nNewSize 缓冲区新长度
  //返回值:缓冲区当前长度
  //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
  assert(nNewSize >= 0);
  assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
  ...
}

  2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败,如:

  不好:

assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

  好:

assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

  3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题,如:

  错误:

assert(i++ < 100);

  这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。

  正确:

assert(i < 100);
i++;

  4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。

  5)有的地方,assert不能代替条件过滤。

以上所述是小编给大家介绍的assert()函数用法总结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

更多assert()函数用法总结(推荐)相关文章请关注PHP中文网!

热心网友 时间:2022-04-24 05:48

1.函数参数有效性检查

Example:

① def SetScale(self, s):
assert s > 0.0, s
self.model.scale = math3d.vector(s, s, s)

② def SetTexture(self, textureName):
assert textureName != ''

③ def RotateToHorzDirection(self, dir):
dir.y = 0.0
assert abs(dir) >= 1e-3, dir

2.函数返回值检查,检查函数执行是否有效

Example:

① def OnModelLoaded(self, model):
self.model = model
self.rootbone = self.model.get_root_bone()
assert self.rootbone >= 0

3.执行环境有效性检查

Example:

① def showPrompt(utf8_msg):
assert _WorldProcInst.IM.IsActive()
_WorldProcInst.IM.AddToChatBox(utf8_msg)

② def BindSocket(self, socket, o):
assert self.model is not None
self.model.bind(socket,o)

③ if msg_type == raidprotocol.RD_MSG_SCENE_FOG_PROPERTY_UPDATE:
assert self.scn is not None
self.scn.set_fog(FogType, FogMode, FogColor, FogStart, FogEnd,FogDensity)

④ if msg_type == gsprotocol.GS_MSG_SIGN_OUT_RES_SUCCEEDED:
assert self._proc_state == self.PROC_STATE_NORMAL
self._SwitchState(self.PROC_STATE_SIGN_OUT)
returnFalse

⑤ def __OnPickMember(self, obj):
assert self.squad is not None

4.非法情况检查,非法逻辑分支

Example:

① def ShowStall(self, bShow, type):
if type == gsconsts.STALL_TYPE_COMMON:
self._stall_common=render.model('./meshes/items/sellbag.gim')
elif type == gsconsts.STALL_TYPE_ADVANCE1:
self._stall_common=render.model('./meshes/items/tanwei01.gim')
else:
assert 0, 'unknown stall type'

② def MainSubProc(self):
for v in [self.WorldGame,self.RaidGame, self.Farm.home]:
if v.IsActive():
return v

assert 0, 'should never come tohere'
return None

③ void OnEvent(event, args)
{
switch(event)
{
case EVENT0:
...
break;

case EVENT1:
...
break;

case EVENT2:
...
break;

default:
assert 0 && "invalid event"
}
}

5.防止重入

Example:

① def OnCharacterEnterAOI(self, char_aoi, pet_aoi):
key = char_aoi.char_rtid
assert key not in self.aoiRemoteChar, char_aoi.char_name

② def AddBuffer(self, bufferRtid, typeID, srcRtID, life_Time=0.0,int_Mode=0, real_Mod=0.0):
assert bufferRtid not in self.BufferMap

③ def Initial(self, initChildProcName):
global Instance
assert Instance is None #全局共享数据写保护
Instance = self
return True

6.多个需要保持同步的变量一致性检查

Example:

1) class CString:
def __init__(self,s):
self._str = s
self._len= len(s)

def length(self):
assert self._len == len(self._str)
returnself._len

def set(self,s):
self._str = s
self._len= len(s)

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