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3DMAX 复杂模型是如何制作的? 各种曲线 各种平画面!!!

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先创建一个Box,将其转化成可编辑多边形,在面的层级中点击插入,输入相应的数值,再点击挤出,输入相应的数值,如图删除那些面(这样不容易出错,尤其是复杂的模型的时候),选中需要倒角的边(高度的那些线)进行圆角,再将删除的面封口,再选中边进行圆角。

   我是每做一步都给你截了图的,可这上面只能传一张(也可能是我不会传)。就只能这样了。

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