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ZS怎么样提高DPS

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本帖子部分资料引用来自 圆桌理论 [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1279238&fpage=2 ] VOXX的战士输出手册 [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=15531&fpage=1 ] 感性认识TBC双持狂暴战士By: Marss [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1554478&fpage=1 ] 在分析之前..有几个东西我们需要了解,仅以BOSS战为例 I. 双持狂暴战打BOSS的普通攻击 (白字) 未命中 为 28% (双持的命中惩罚24%+上 BOSS本身的4%未命中) II. 技能攻击或者使用双手武器打BOSS时, 未命中 为9% (5%的MISS率+BOSS自身的4%未命中) III. 狂暴天赋第7层的精确天赋, 能增加你的命中率1%, 2%, 3% 首先, 基本所有的狂暴战都达成了一个共识, 命中必须要满足技能100%命中 也就是包含天赋9%的命中等级 要达到9%命中,需求如下: (15.77 命中等级= 1% 命中) 142 命中等级+0点精准天赋 127 命中等级+1点精准天赋 110 命中等级+2点精准天赋 95 命中等级+3点精准天赋 接下来就是大多数人所争论的问题, 在满足了9%的技能命中以后..我们的白字命中到底要堆多高? 白字伤害对DPS的影响有哪些呢? I. 伤害 II. 通过白字伤害所获得的怒气 III. 通过爆击获得的乱舞BUFF 需要注明的1点是,TBC之后,BLZ,为暴击在怒气公式中添入了暴击系数,所以。在怒气方面,以前NAXX时代命中占据绝对优势的状况一去不复返了。 从测算的结果看来,现在同样的暴击等级一点也不输于命中等级带来的怒气提升,甚至还有过之无不及。所以,现在命中唯一的作用就是保证怒气获得的平稳,特别是斩杀阶段怒气的获得。 这个是TBC的怒气获得计算公式 来自与BLZ的蓝贴 Main Hand Normal Hits: Factor=2.5 主手普通攻击:系数=2.5 Main Hand Crits: Factor=5.0 主手爆击:系数=5.0 Off Hand Normal Hits: Factor=1.25 副手普通攻击:系数=1.25 Off Hand Crits: Factor=2.5 副手爆击:系数=2.5 Rage Conversion Value (note: this number is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob): 怒气转化值(注意:这个数据源于游戏内的其他数据,例如盗贼的连击点和战士的对该盗贼的预期伤害值)... Rage Conversion at level 60: 230.6 等级60时的怒气转化系数:230.6 Rage Conversion at level 70: 274.7 等级70时的怒气转化系数:274.7 Expansion Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2 从制造伤害获得的怒气=((制造的伤害)/(你所在等级的怒气转化系数)*7.5+(武器速度*武器系数))/2 那么..在当前平均装备在LV 141左右的狂暴战们~我们到底需要多少命中来保证怒气的获得平稳呢? I. 大多数人的选择 通过数百名狂暴战在群里的讨论...大多数双慢流狂暴战( T6级别) 选择了大约200+左右的命中来保证怒气的稳定获得...而主慢F快流的平均命中要少20~30左右 II.高命中带来的正面与负面影响 从正面来说,高命中降低了使用者的难度,不用那么专注于自己的怒气,网络卡一点也一样没事。又同时能增加斩杀的效率。有些触发型的效果也依赖于命中增加其触发率。事实上高命中还带来了暴击上限的提升。虽然这个暴击上限在常规战斗是比较难达到,也容易被我们忽视,但是在非常规战斗中(如类似瘟疫三这样的高暴击附加战),很明显我们需要在暴击与命中的搭配上重新做选择。 从负面来说,高命中事实上是牺牲了怒气获得。而这些额外的怒气我们必然需要用英勇打击给用出去才行。这事实上就增加了我们的仇恨。 III. 什么时候需要增加命中? 技能使用不流畅的时候。比如嗜血、旋风CD到了却没怒放,斩杀不能保证CD一到就用,等等情况,但凡你察觉到自己输出循环不够流畅,频繁出现等怒气的现象,那么除了从自己对怒气把握的技术和“脸”上找原因以外,在装备上搭配更多的命中比例就会很有帮助。相对来说..双慢需要更多的命中以保证怒气的平稳获得 另外,在卤莽斩杀的时候...命中又成为决定爆J率圆桌上限的一个重要属性..如果卤莽的时候因为MISS了几次白字导致少放了1~2次斩杀..那么..你的总DPS要少掉将近1W+的伤害(斩杀爆了的伤害..卤莽情况下大概平均是5000每下) IV. 对于不同的BOSS调整不同的命中极为重要 (血魔战不代表所有的BOSS战!!!!) 基本上,有大量AOE送怒的BOSS,(血魔, EOS, 空灵, 踏潮, 穆鲁P2阶段 基尔加丹) 需要穿高破甲装 有很多小怪,或者图腾需要横扫旋风顺劈来AOE的BOSS战 (深水, 大星, 阿卡玛之影, 穆鲁P1阶段, ) 高爆装明显能带来更大的DPS提升. 但是象布胖之类的常规BOSS…如果命中达不到一个高度, 连续的几次白字MISS带来的怒气断档会让你想哭 V. 双慢与主快副慢 双慢在怒气充足的情况下,或者在需要AOE的情况下的优势. 地球人都知道, 但是双慢流的朋友们应该也有过怒气断档的经历. 不得不说, 传统的主慢副快在稳定的战斗中…带来的稳定怒气增长能让人感觉很舒服. 通过狂暴战士群里的讨论情况来看..一般在海山黑庙奋斗的大多数双慢狂暴战们. 基本上都选择了大约203左右的命中等级( 13命中).来获得稳定的怒气增长. 而THE 7的2位狂暴战前辈 嗜山和极苍 都选择主慢F快的稳定输出方式. 但是没有使用太多的命中装备, 嗜山142命中, 极苍107命中 (3点精确均点满) 顺便说一下..如果主手是2.8 副手是1.4的话..同样有乱舞BUG哦~~ 在高端装备提供的高爆 AP 破甲下..F手提供的白字伤害支撑了主手的无限英勇, 而主手的无限英勇有进一步将F手的平砍命中率提高了...所以..不难解释为什么极苍能以107命中的面板命中数字砍出了高到发指的94%白字命中率..尽管他的装备水准是大多数战士目前无法达到的 而且高端狂暴战的输出之所以比起低端狂暴战有着一个质的飞跃..除了装备提升带来的伤害大量提升外..大量的英勇使用率也是提高了输出水平的一个关键问题 VI. 高端的狂暴之路..我们如何去走? 对于以后的高端狂暴战士..我很大胆的提出一个装备搭配设想和输出手法设想(仅仅对于高端狂暴加好的队伍搭配的...没有新的3T6..没有野D增强SM..队伍里没有惩戒Q..还是命中高点好...你们的怒气支持不起无限的英勇..) 命中维持在9% 将AP 破甲 和爆 堆到极限 并且主F手用双慢 最好同速度.. 减少旋风的使用!!将这部分怒气通过英勇打出去!!通过主手的无限英勇来将F手的命中率提升到接近100% ..从而带来 完美的主手英勇加F手平砍全中循环!!当然..这在目前..对于很大一部分狂暴战来说很难作到..但是随着SW带来的高级狂暴装的提升..我相信有1天..这个设想能成为现实 这个搭配的缺点是..斩杀阶段..祈祷你的平砍不要MISS的太离谱吧...少了英勇的支持...无法提高命中率..双慢如果连续MISS了..无法支持1.5秒1次的完美斩杀...DPS也就嗷嗷的下来了...套用MARSS的话..如果你错过了5次斩杀的机会..那么你一身的T6就变成了T5...

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