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js或者css有什么办法强制设置ipad横屏显示

发布网友 发布时间:2022-04-19 18:48

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热心网友 时间:2022-04-06 15:11

对于移动端的轻量级 HTML5 互动小游戏(简称为 H5 轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。


HTML5互动小游戏案例截图

平常我们做过的需求里,主要是以竖屏式为主,而横屏式较少。对于竖屏式场景来说,大家的经验会比较丰富,因此,此次主要式探讨下横屏式场景下的一些需要注意的点,特别是怎样去做横屏适配。

对于 H5 轻互动游戏来说,要实现横屏的话,主要是解决两点:
1.无论用户手持方向如何,都需要保证屏幕横向显示。
2.由于屏幕分辨率的多样化,因此就算是横屏下也是需要进行横屏适配,保证画面在所有分辨率下都能够合理适配。

下面,我们针对这两点分别阐述如何解决。

强制横屏显示

页面内容显示方向可分为竖排方向和横排方向,如下图所示。


页面内容显示方式:竖向排版和横向排版

对于竖屏式 H5 轻互动来说,页面会被期望保持竖排方向显示。而如果页面出现横排方向显示的情况,开发者往往会选择利用提示蒙层来进行友好提示,让用户自主保持竖屏体验,如下图所示。


提示蒙层提醒用户保持竖屏体验

同样地,在横屏式 H5 轻互动游戏中可以采取相同的措施进行简单处理,在页面内容按竖排方向显示时,开发者进行对用户提示其保持横屏体验。

但是,这对用户体验并不友好,因为这对于那些习惯于打开锁定为竖排方向功能(如下图所示)的 iOS 平台用户,或者是关闭屏幕旋转功能(如下图所示)的 Android 平台用户来说,他们需要多一个处理步骤——先关闭竖排方向锁定或是开启屏幕旋转,然后再横向手持设备。


竖排方向锁定功能(iOS)与屏幕旋转(Android)功能

因此,更好的做法是强制横屏显示,对屏幕 resize 事件进行监听,当判断为竖屏时将整个根容器进行逆时针 CSS3 旋转 90 度即可,代码如下所示。

12345671011121314151617181920212223242526
// 利用 CSS3 旋转 对根容器逆时针旋转 90 度var detectOrient = function() {var width = document.documentElement.clientWidth,height =  document.documentElement.clientHeight,$wrapper =  document.getElementById("J_wrapper"),style = "";if( width >= height ){ // 横屏style += "width:" + width + "px;";  // 注意旋转后的宽高切换style += "height:" + height + "px;";style += "-webkit-transform: rotate(0); transform: rotate(0);";style += "-webkit-transform-origin: 0 0;";style += "transform-origin: 0 0;";}else{ // 竖屏style += "width:" + height + "px;";style += "height:" + width + "px;";style += "-webkit-transform: rotate(90deg); transform: rotate(90deg);";// 注意旋转中点的处理style += "-webkit-transform-origin: " + width / 2 + "px " + width / 2 + "px;";style += "transform-origin: " + width / 2 + "px " + width / 2 + "px;";}$wrapper.style.cssText = style;}window.onresize = detectOrient;detectOrient();

但是!这里有坑:如果你是采用 CreateJS 框架进行开发,那么就不能通过 CSS3 途径对包含 Canvas 的根容器进行旋转处理,因为旋转后会导致 Canvas 内的舞台元素的事件响应位置错乱。
解决办法是,换成利用 CreateJS 框架内的 Stage 的 rotation 属性对整个舞台旋转处理,代码如下:

123456710
if(self.isPortrait) { // 竖屏// 舞台旋转self.stage.x = self.canvasHeight; // 注意:x偏移相当于旋转中点处理,更简单self.stage.rotation = 90;// more...}else { // 横屏self.stage.x = 0;self.stage.rotation = 0;// more...}

横屏适配处理

面对移动端多分辨率繁复冗杂的情况,我们对于一般情况下(也就是常见的竖屏式)页面适配处理可以说是烂熟于心,但是切换到横屏式场景下,同样的页面适配方法可以直接应用吗?会不会有什么问题呢?

下面笔者分别从 DOM 和 Canvas 两方面去着手阐述如何做横屏适配处理。

解决 DOM 的横屏适配问题

在移动端,常见的移动端适配方案是 REM 方案,而为了减少 JS 与 CSS 的耦合,笔者团队开发页面时采用的是 VW + REM 方案。(想要了解该方案的同学可详细阅读《利用视口单位实现适配布局》)。

因为页面适配的场景往往是竖屏式的,因此 VW + REM 方案表现得十分完美。但是遇上横屏式,它的缺点就暴露了出来。


现行的 vw 单位适配方案带来的问题

如上图所示,由于响应断点的*最大宽度处理,会导致页面两侧留白,当然这可以通过去掉最大宽度*来解决。而真正的缺点在于,由于 vw 单位的特性,适配换算大小是根据屏幕宽度而言的,因此屏幕宽度越大导致容器、文字会越大,还可能导致 DOM 元素超出屏幕外,且文字过大并不是我们所想要的用户体验。

那么,换成 px 单位的固定布局如何?

但 px 单位的固定布局只适合于部分场景,对于需要内容全屏覆盖的场景(如下图所示),就可能存在这样的不理想的用户体验:绝对定位的元素之间空隙过大,导致布局不美观,又或者空隙过小,导致元素叠放被遮挡。


px单位固定布局适配方案带来的问题

我们了解到,vw 单位的特点是适配换算大小时是根据屏幕宽度而定的,那么在强制横屏显示时,我们就可以同理转换为屏幕高度来而定,也就是 vw 单位替换成 vh 单位。

这样进一步改良之后就会得到满意的适配效果,如下图所示。


更好的适配解决方案—— vw、vh 单位搭配

具体实现可参考如下 SCSS 代码:

1234567101112
$vw_base: 375;$vw_fontsize: 20;html {font-size: 20px; //不支持vw单位时,回退到px单位font-size: ($vw_fontsize / $vw_base) * 100vw;}@media screen and (orientation: landscape) {html {font-size: 20px;font-size: ($vw_fontsize / $vw_base) * 100vh;}}

解决 Canvas 的横屏适配问题

解决 Canvas 的横屏适配问题,目前在实际应用中有两种主流的方案:

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