发布网友 发布时间:2022-04-20 16:34
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热心网友 时间:2022-07-11 14:41
天尊·阳:每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果提高一定值
武僧·阳:受到超过气血上限的25%的伤害有一定概率进入激怒状态,使本回合伤害结果提高。
金刚·阳:当气血降低到上限的20%以下时,下一次攻击伤害提高
巨灵·阳:对本回合复活目标造成的伤害提高
魔魂·阳:攻击时有概率造成目标当前气血10%的额外伤害
战神·阳:攻击时若触发保护,则被保护者所受伤害结果提高
罗刹·阳:攻击的目标在被攻击后气血低于上限的5%则有概率直接死亡
除了金刚·阳,罗刹·阳命格特效外,其他均为提高伤害结果,即物理和法系都可以用,而金刚·阳和罗刹·阳则是偏向物理输出。
物理输出也分为敏攻和耐攻,如果是耐攻,则无疑是天尊·阳最为适合,每减15%的伤害则提高一定值伤害结果,如同上善若水一样,厚积薄发,在下一回合给予对方致命的打击,当然,此特效的前提就是要够耐够肉,能够撑住对方伤害输出,保证能做站住持续到下次出手。
那些叱咤风云、纵横驰骋的江湖梦,依然滚烫,依然激荡在心中。在无忧氚奇这里,我们和兄弟在沙城头并肩迎敌歃血前行,无悔无畏,胆肝相照,荣辱与共。
热心网友 时间:2022-07-11 14:41
嗯,这个的话,他其实有五个格子嘛,对应的石头打上去之后得到的所谓的命格是不一样的,看你的门派和你的属性加点了