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3dmax 涟漪动画

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使用粒子系统固然能做出来,但若是要求不高的话,使用散布命令一样的能得到你要的效果。

具体方法如下:

先创建水面。

首先,创建一个分段数高点的平面,为其添加一个涟漪修改器,并为其相位做动画。如下图所示

接下来,做一个花瓣。

选中花瓣,进入创建面板,复合对象,选散布命令。

进入修改面板,参数如下,仅供参考。

由于平面是有动画的对象,所有散布在其上的花瓣也会随之动画,可以保证花瓣随波起伏的效果。唯一一点不足的是,花瓣不会随水而去。

现在看起来材质不对。水面有了花瓣的材质。所以把其塌陷为可编辑多边形,进入元素级别,把水面选中,删掉。生下来的就只是花瓣了。

最终结果如下:

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