发布网友 发布时间:2022-04-22 15:50
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热心网友 时间:2023-11-11 11:16
掉率低的,打到就收手。
掉率高的,打到两个再收手。
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就是辣么简单,辣么好记。一说出来就知道你们都不想往下看了,然而我图都做了还是要放一下的。
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首先,我们假设掉率是30%,比3掉1还差一丢丢,很合理吧
因为每次打都是相互的,如果你三次都打,那么掉率就是30%。
然而,当你选择在1局或者2局后收手,对你而言掉率就不是30%了。
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每一关都有掉落和不掉落两种情况,共8个结局。
概率是你到达不同局数收集到不同数量材料的可能性,通过掉率(30%)计算获得。
平均掉落量=掉落量/局数,可以反映累计掉率。
期望=概率*平均掉落量。是不同情况下的平均掉落量的加权平均。
黑色加粗数字表示你如果当局为最后一局,你的期望。
如果当前不是最后一局,那么你在本局的期望是后面一局所有情况下(掉落,不掉落)的期望之和。即红色数字是后面一局的两个期望之和。
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于是,我们可以通过比较黑色和红色数字的大小决定要不要继续打。
比如,掉率30%并且前两局均掉落,那么,不继续打的期望是0.09,打的期望是0.069,我们选择不打下去了。
所有大的期望均以*标出。
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逆推到第一局,如果不打了,期望是0.3,继续打,是后面一局*标出的(较大的)期望之和,即0.195,那么在掉率为30%的情况下,第一局有掉落我们就不该打下去了。
后面同理。
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假设1是掉落,0是没有掉落,那么我们的刷关模式应该是:
1/01/001/000
即有掉落就收手。
此时我们的掉率为0.3+0.154=0.454,高于刷三关的30%
20%及更低掉率也是如此。
顺便补充一句,我们会在之后有掉落的可能性下选择当即停止是为了更好使用体力,用在别的关卡。如果你急需还是要打的。
然而当高掉率的情况下,我们看到有时候继续打的期望比停止的要高。而这个分界点就是50%的掉率。
当掉率高于50%时,比如60%(接近3掉2),数据显示我们要这么打:
1/101/100/011/010/001/000
即,你是很建议打完三关的。
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至于如果第一局就有掉落要不要继续,我觉得如果需要材料就打啊,0.488的期望就是二掉一啊,之后两关很有可能再出一个的。
这样就变成了11/101/100/011/010/001/001
抱着打到两个的心态去吧
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然而小编很清楚大家都是急性子和乐天派,掉率低还是会打完的。
其实也是很好理解的,即时掉率低于标准就打,高了就停。如果脸黑,把心理目标调低一些。
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接下来就是点名低掉率了,
蔚海
-今天一个都没有
沙华
-第三局才掉,吓
【模型,供懂数学的食用。一共六张图,未结束前禁止插楼。允许楼中回复】
假设该关卡掉落率为30%。
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橘*部分是我们公主关打的每一局。掉落记为1,不掉落为0;第一局结束有两个结局,设为b1、b2。
紧接着结局是玩家的判断,继续第二局到达B1、B2,放弃记为X。
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同理,由B1可以得到c1、c2两个结局,继续则进入C1、C2,放弃记为X。
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C可以导致D系列结局,已是最终结局,故记为D1-8。
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说明:圆圈表示玩家的选择节点,方块表示玩家在该节点处的选择,用箭头指明方向。我们可以看到玩家共有两次选择机会。
系统掉落并非选择,故用实线表示走向。
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第二步,计算概率。
到达b1概率30%,到达b2概率70%。
若由b1选择B1(即继续),达到c1的概率为30%*30%=9%
若由c1选择C1后,到达D1的概率为9%*70%=2.7%
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其他支线同理,计算出到达各节点的概率。
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第三步,计算即时掉率和期望
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即时掉率=总掉落量/已打局数,已用红色标出。
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期望=离散随机变量(此处为即时掉率)*概率,已用蓝色标出。
对数学期望定义的理解请百度。
可以指出的是,每一局之后所能到达的所有节点的期望之和为30%(系统掉率),即蓝色数字每列之和为30%,在该列顶部用橘*标出。这是必然结果而非巧合。
接下来就是运用对掉落率的期望进行判断的部分。我们用逆推法从第三局开始。
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如果我们选择继续第三局,即到达C系列节点,以C1为例,在该节点处的掉落率期望为D1、D2两个结局的期望之和,即6.9%。用橘*标出。
C2-4同理。
可以指出的是橘*期望之和也是30%,因为它们正好是D系列结局的期望之和。
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于是在c系列节点处我们有了不同选择的不同期望。
以c1为例,选择继续(到达C1)的掉落率期望为6.9%
放弃(选择X)的期望为9%
9%>6.9%,因此看到c1结局时,我们选择X,即放弃。
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对c系列节点均作出以上判断,得到的结论为:
看到c1-3结局均选择X,c4结局选择c4。
所有选择已用*标出。
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回到第二局开始前。
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在B1处,不论系统是否掉落(到达c1或c2),我们均会选择放弃。
因此在B1处的掉落率的期望为两个X的期望之和:9%+11%=19.5%,在B1处用橘*标出。(因为近似造成的误差可以自行手动验证,表中数据为excel计算结果)
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在B2处,若掉落(到达c3),选择放弃,因此c3的期望为11%。
若不掉落到达c4,之后就会选择继续到达C4,该处期望为4.9%。
因此B2-c3(X),B2-c4(C4),
B2处期望为11%+4.9%=15.4%
(11%同样有近似,可以自行验算)
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同样,在b1处对继续(B1)和放弃(X)的掉落率期望进行比较,在b1处选择放弃。
b2处同理。
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因此b系列节点的选择为:
b1-X
b2-B2
用绿色标出。
综上,我们的选择为:
A-b1(X)
A-b2(B2)-c3(X)
A-b2(B2)-c4(C4)-D7
A-b2(B2)-c4(C4)-D8
短线连接系统掉落走向,括号中为节点处的选择。
节点、选择以及该选择导致的掉落率期望均以红色标出。
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因此在第一局开始前,即A处,对用以上判断所达到的掉落率为
30%+11%+4.9%+0%=45.4%
误差处可自行验算。
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所有选择用一句话概括:不掉继续打。
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以上是针对低掉率关卡的说明,所有数据与一楼相同。