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这个。。。大概只能用mocha做rotoscope把非天空的部分分离出来,然后把mocha shape导入到AE,这一步是去掉天空。。。然后再用mocha解算摄像机,当然如果是AE CS6也可以直接使用AE内置的3D camera tracker,获得摄像机的运动之后用trapcode horizon置换天空。。。这个插件是第三方的,可以对摄像机的移动做出响应,当然如果是AE CS6你也可以用environment layer。。。。。。