发布网友 发布时间:2022-04-22 08:53
共3个回答
热心网友 时间:2023-09-15 20:52
用路径跟随修改器,path
deform
bindin{即是pathdform(wsm)}
先画好路径,然后选择要排列的东西,对要排列的东西加这个修改器,然后点击pick
path拾取路径,然后如果没有想象中的那样的种,再按move
to
path这个按扭,这样的话,你想排列的东西就延路径移动了,如果你想有很多产生,就直接shift键并选好你想要的方向移动,输入你想要的数目,这样就可以产生很多了。
热心网友 时间:2023-09-15 20:52
先把物体画出来,然后画一条线条,可以是直线或曲线或圆圈,作为物体运行的路径。
选择物体,接着点菜单animation(动画)/position
controllers(位移控制器)/path
constraint(路径控制器)。然后选择作为路径的线条就行了。
点播放动画就可以看到物体从线条的启始端移动到结束端,走完一百祯。
我用英文版的,不知翻译是否翻错了。
还有,你给的悬赏分为0,一般人懂的也懒得回答。
热心网友 时间:2023-09-15 20:53
他说的是拾取路径,这个方法物体在拐弯的时候,多数会出现变形,你在工具栏的空白处点击右键
选择EXTRAS,右边那个图标点小箭头,下拉里选择带小尺子的图标,应该想起来了吧!
想不起来直接问我!