首页 热点专区 义务教育 高等教育 出国留学 考研考公

〈中世纪2全面战争〉秘籍

发布网友

我来回答

4个回答

热心网友

这个必须通过修改文件改,你控制台是无法做到这种高难度动作的~~

〓游戏目录/data/export_descr_ancillaries文件.作用:随从属性(修改后需重新开档方可效)
Ancillary altress(随从 *)
Type Sex(类型 性)
Transferable 1 (这里1代表可以把随从转让别人 0代表不可以)
Image sex_expensivewoman.tga(图片引用)
ExcludeCultures middle_eastern(排除派系 中东)
Description altress_desc(描述引用)
EffectsDescription altress_effects_desc
Effect Chivalry -1 (骑士美德-1)
Effect Piety -1 (虔诚-1)
Effect TroopMorale -1 (部队士气-1)
Effect Fertility -2 (生育能力-2)

;------------------------------------------
Trigger altress_vnv_trigger (*触发条件)
WhenToTest CharacterTurnEnd (时间为回合结束)
Condition EndedInSettlement (条件待在城里)
and RemainingMPPercentage = 100 (移动力满)
and SettlementBuildingExists >= coaching_house(需要建筑物等级>=旅店)
and IsGeneral (状态一般)
and IsMarried (已婚)
and SpouseAttribute Charm < 3 (老婆的属性魅力< 3)
and Attribute Chivalry < 1 (骑士美德< 1)

AcquireAncillary altress chance 100 (以上条件全部满足后触发几率为100)

每个随从都有属性和触发条件,属性修改可以增加和删除,格式不变,改好后游戏里描述还是原先的,不过属性已经发生变化;
触发条件也可以增加或删除,格式不变,最后的触发几率可以修改,最高100.另外有些随从需要特定条件,*数量,*派系,修改时需做相应调整.

÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
〓游戏目录/data/export_descr_character_traits文件.作用:人物技能(修改后不用重新开档可生效)
Trait GoodCommander (属性 优秀指挥官)
Characters family
AntiTraits BadCommander(相反属性 糟糕指挥官)

Level Promising_Commander(级别 优秀的指挥官)
Description Promising_Commander_desc
EffectsDescription Promising_Commander_effects_desc
GainMessage Promising_Commander_gain_desc
LoseMessage Promising_Commander_lose_desc
Threshold 1

Effect Command 1 (属性 统帅+1)

Level Aspiring_Commander(级别 卓越的指挥官)
Description Aspiring_Commander_desc
EffectsDescription Aspiring_Commander_effects_desc
GainMessage Aspiring_Commander_gain_desc
LoseMessage Aspiring_Commander_lose_desc
Threshold 2

Effect Command 2 (属性 统帅+2)

;------------------------------------------
Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_Trigger
WhenToTest PostBattle(战斗时触发)

Condition IsGeneral (条件是将军)
and WonBattle (赢取战斗)
and BattleOdds < 2.25 (战前势力比小于2:2.5)
Affects GoodCommander 1 Chance 100 (满足以上条件触发优秀的指挥官几率为100,这里的1指的是该技能的等级)

每个技能都有属性和触发条件,属性修改可以增加和删除,格式不变,改好后游戏里描述还是原先的,不过属性已经发生变化;
触发条件也可以增加或删除,格式不变,最后的触发几率可以修改,最高100.另外有些技能需要特定条件,*等级,*派系,修改时需做相应调整.
另外介绍下后代子孙成年时属性修改:
Trigger random_birth_france (特性 法国派系任意发生)
WhenToTest CharacterComesOfAge (发生时间为成年)

Condition FactionType france

Affects HaleAndHearty 2 Chance 100 (强壮技能2级的触发几率为100)
Affects Intelligent 2 Chance 100 (聪明技能2级的触发几率为100)
Affects 添加新技能 新技能等级 Chance 触发几率
注意:最多不可超过10个技能,每个技能等级有*,高出等级*=没有此技能

将军*修改:
查找Trigger corruption1和Trigger corruption2和Trigger corruption4
把and Treasury > 50000,的数字改大,因为这个数字代表到达这个金钱数将军会*
把 Affects Corrupt 1 Chance 0 数字改为0,意思是触发这几种*类型的几率
Affects Aesthetic 1 Chance 0
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 0
Affects Epicurean 1 Chance 0
Affects Embezzler 1 Chance 0
不过改为0后还是有一定几率产生*

==========
四,其他篇
==========:
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
〓游戏目录/data/descr_campaign_db文件.作用:逃跑几率,家族年龄等的修改(修改后不用重新开档可生效)
年龄*修改:
<family_tree>
<max_age uint="90"/>最大年龄的岁数
<max_age_for_marriage_for_male uint="75"/>男的最大结婚年龄
<max_age_for_marriage_for_female uint="40"/>女的最大结婚年龄
<max_age_before_death uint="105"/>最长寿命的年龄
<max_age_of_child uint="10"/>10岁以下称为小孩的年龄
<old_age uint="60"/>60岁以上称为老者的年龄
<age_of_manhood uint="16"/>最小有生值能力的年岭
<daughters_age_of_consent uint="16"/>公主的成年年龄
<daughters_retirement_age uint="40"/>公主进修道院的年龄
<age_difference_min int="-10"/>求婚者的最小年龄比家族未婚者小10岁
<age_difference_max int="30"/>求婚者的最小年龄比家族未婚者大30岁
<parent_to_child_min_age_diff uint="12"/>相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距
<min_adoption_age uint="20"/>最小家族人员能收养养子的年龄
<max_adoption_age uint="30"/>最大家族人员能收养养子的年龄
<max_age_for_conception uint="50"/>最大的怀孕年龄
<age_of_manhood_close uint="14"/>最小有生殖能力的男性为14岁

<max_number_of_children uint="4"/>家族每人可生小孩的最大数为4

海战逃跑几率:
<autoresolve>
<min_capture_percent float="0.0"/> 最小俘虏几率
<max_capture_percent float="60.0"/> 最大俘虏几率
<lopsided_thresh float="1.5"/>
<lopsided_hn_mod float="3.0"/>
<separation_missile_add uint="1"/>
<naval_sink_modifier float="85.0"/> 海战沉没几率(最高100)
<naval_sink_offset float="15.0"/> 海战逃跑几率(最低0)
<naval_sink_max float="100.0"/> 海战败方沉没最大几率
</autoresolve>

<revolt>
<end_turn_modifier float="2"/> 每回合随机反叛率

参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=518399629

里面写的非常详细

热心网友

楼上那个是改随从……弄BT随从用的……加随从是give_ancillary <要加随从的人的名字> <随从名> 特性give_trait <人名> <特性名> 具体的随从和特性名上游侠找吧……游侠的修改攻略里面有随从大全的 特性大全我也在找

热心网友

看这个贴,40在3~10楼做了详细的解答。
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=PostBrowser&sc=4101775290&z=406719607&pn=0&rn=30&lm=0&word=%D6%D0%CA%C0%BC%CD2%C8%AB%C3%E6%D5%BD%D5%F9#4101775290

热心网友

你要的修改你的控制台估计改不了,不过你要想试试,可以去gameske游民星空看一下,那上面有介绍。

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com