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css3 翻转和旋转的区别

发布网友 发布时间:2022-04-22 13:29

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4个回答

懂视网 时间:2022-04-06 14:42

本篇文章给大家带来的内容是关于css3中transform属性实现的4种功能(旋转、缩放、倾斜、移动),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

1 transform属性

在CSS3中,可以利用transform功能实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这4中类型的变形处理。

(1)浏览器支持

到目前为止:Safari3.1以上、Chrome8以上、Firefox4以上、Opera10以上浏览器支持该属性。

2 旋转

使用rotate方法,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的“deg”文字即可,旋转方向为顺时针方向。

transform:rotate(45deg);

3 缩放

使用scale方法来实现文字或图像的缩放处理,在参数中指定缩放倍率。

transform:scale(0.5);//缩小一半

(1)可以分别指定元素的水平方向的放大倍率与垂直方向的放大倍率

transform:scale(0.5,2);//水平方向缩小一半,垂直方向放大一倍。

4 倾斜

使用skew方法实现文字或图像的倾斜处理,在参数中分别指定水平方向上的倾斜角度与垂直方向上的倾斜角度。

transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上倾斜30度,垂直方向上倾斜30度。

(1)只使用一个参数,省略另一个参数

这种情况下视为只在水平方向上进行倾斜,垂直方向上不倾斜。

transform:skew(30deg);

5 移动

使用translate方法来移动文字或图像,在参数中分别指定水平方向上的移动距离与垂直方向上的移动距离。

transform:translate(50px,50px);// 水平方向上移动50px,垂直方向上移动50px

(1)只使用一个参数,省略另一个参数

这种情况下视为只在水平方向上移动,垂直方向上不移动。

transform:translate(50px);

6 对一个元素使用多种变形的方法

transform:translate(150px,200px) rotate(45deg) scale(1.5);

7 指定变形的基准点

在使用transform方法进行文字或图像变形的时候,是以元素的中心点为基准点进行变形的。

transform-origin属性

使用该属性,可以改变变形的基准点。

transform:rotate(45deg);
transform-origin:left bottom;//把基准点修改为元素的左下角

(1)指定属性值

基准点在元素水平方向上的位置:left、center、right

基准点在元素垂直方向上的位置:top、center、bottom

8 3D变形功能

(1)旋转

分别使用rotateX方法、rotateY方法、rotateZ方法使元素围绕X轴、Y轴、Z轴旋转,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的deg文字即可,旋转方向为顺时针旋转。

transform:rotateX(45deg);
transform:rotateY(45deg);
transform:rotateZ(45deg);
transform:rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
transform:scale(0.5) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

(2)缩放

分别使用scaleX方法、scaleY方法、scaleZ方法使元素按X轴、Y轴、Z轴进行缩放,在参数中指定缩放倍率。

transform:scaleX(0.5);
transform:scaleY(1);
transform:scaleZ(2);
transform:scaleX(0.5)scaleY(1);
transform:scale(0.5) rotateY(45deg);

(3)倾斜

分别使用skewX方法、skewY方法使元素在X轴、Y轴上进行顺时针方向倾斜(无skewZ方法),在参数中指定倾斜的角度

transform:skewX(45deg);
transform:skewY(45deg);

(4)移动

分别使用translateX方法、translateY方法、translateZ方法、使元素在X轴、Y轴、Z轴方向上进行移动,在参数中加入移动距离。

transform:translateX(50px);
transform:translateY(50px);
transform:translateZ(50px);

9 变形矩阵

每种变形方法的背后都存在着一个对应的矩阵。

(1)计算2D变形(3 X 3矩阵)

egin{bmatrix} a&c&e  b & d & f 0 & 0 &1 end{bmatrix}

可以将这个2D变形矩阵书写为matrim(a,b,c,d,e,f),a~f均代表一个数字,用于决定怎样执行变形处理。

(2)平移的2D矩阵

egin{bmatrix} 1 & 0 & tx 0& 1& ty  0& 0& 1 end{bmatrix}

//效果一致:右移150px,下移150px
transform:matrix(1,0,0,1,150,150);
transform:translate(150px,150px);

(3)计算3D变形

3D缩放变形使用的4X4矩阵

egin{bmatrix} sx & 0 & 0&0  0& sy & 0&0  0& 0& sz & 0 0& 0& 0&1 end{bmatrix}

transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);

//效果一致:X轴方向上缩小五分之一,Y轴方向上缩小一半。
transform:scale3d(0.8,0.5,1);
transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

(4)可通过矩阵执行多重变形处理

将需要的变形矩阵相乘得到一个新的变形矩阵可实现该处理。

热心网友 时间:2022-04-06 11:50

css3 翻转和旋转的区别如下:
概述:css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别对应的属性是:rotate,scale,skew,translate

1、旋转,利用rotate来实现,代码如下:
-webkit-transform:rotate(10deg); 指定浏览器内核为webkit的翻转方式
-moz-transform:rotate(10deg);指定firefox浏览器私有属性

transform:rotate(10deg); 一般浏览器翻转的角度为10弧度

2、 翻转,利用scale来实现,代码如下:
scale本来是放缩的意思,原来括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于1时放大,大于0并小于1时缩小,负数代表翻转
水平翻转:
-webkit-transform:scale(-1,1); 水平轴为-1,代表水平翻转
-moz-transform:scale(-1,1); 水平轴为-1,代表水平翻转
transform:scale(-1,1);水平轴为-1,代表水平翻转
垂直翻转:
-webkit-transform:scale(1,-1); 垂直轴为-1,代表垂直翻转
-moz-transform:scale(1,-1); 垂直轴为-1,代表垂直翻转
transform:scale(1,-1);垂直轴为-1,代表垂直翻转

热心网友 时间:2022-04-06 13:08

 css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别对应的属性是:rotate,scale,skew,translate

        旋转:(rotate)

-webkit-transform:rotate(10deg);  
-moz-transform:rotate(10deg);  
transform:rotate(10deg);

翻转:(scale)


       (这个属性是放缩的功能,怎么能翻转的!原来括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于1时放大,大于0并小于1时缩小,负数代表翻转)

       水平翻转:

webkit-transform:scale(-1,1);  
-moz-transform:scale(-1,1);  
transform:scale(-1,1);

  垂直翻转:

-webkit-transform:scale(1,-1);  
-moz-transform:scale(1,-1);  
transform:scale(1,-1);

热心网友 时间:2022-04-06 14:43

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