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在MMD中如何使用MME

发布网友 发布时间:2022-04-21 22:41

我来回答

4个回答

热心网友 时间:2023-05-18 21:49

后者应该是x。没有exe格式的MME。exe是一个从网上下载的网页,很显然你下错了。在MMD界面的右上角有一个MMEffect的选项,如果没有就做不了MME,必须再去下载一个MMD。如果有的话,把后缀为x的文件直接拖入MMD界面即可。(拓展:x文件实际是没有绑骨的模型,也就是附件。所以MME从附件栏插入也可。MME的大小方向同样在附件栏调整。当你想把一个特效只给一个人物或一个子集时,看楼上回答。)

热心网友 时间:2023-05-18 21:49

  果不能使用mme的话(mmd面板右上角无下图按钮)请到置顶分享区下载,以及安装必要的运行库。
  启用特效也就是我们所说的开关mme,在我们做视频的时候很需要这个目的是防卡机。mme占用的内存很多,比如一些效果我们已经添加,但是在做动作或镜头时没必要开启,可以通过它把mme关掉节省资源。
MME对模型的渲染在这个版本中只能一个材质对应一个渲染方式,所以在特效分配里我们可以选择把不需要添加渲染的材质去掉渲染,右键模型选择展开子集,我们可以将脸部的2块材质的特效删除,还原lat的脸。
5.也可以使用特效分配来简化模型,还可以给特定部位添加效果效果。
   mme的物理碰撞很多mme拥有物理碰撞的效果比如水面mme和草地DigitalRipple是类似于水面mme的特效面板中的HitRT就是它的碰撞设置,在很多情况下mme间也会发生碰撞,最显而易见的是ActiveParticle一类的(绑在手上可以当手的轨迹线用)和水面mme的碰撞,虽然他绑在手上和地面差了一截。 所以我们需要在碰撞设置里将ActiveParticle对于水面的碰撞删除。
mme的覆盖问题,这个和模型的编绘顺序有关,很多mme通过x文件来显示,对于x描绘的先后顺序影响很大,可以通过菜单中的背景改变模型编绘顺序来调整。 MME更多的设置需要我们打开fx文本进行设置,如果不会设置,我们可以将作者写的使用方式看下,一般作者都会写,遇到乱码请使用mmdread打开。

热心网友 时间:2023-05-18 21:50

BeamMan的MultiEdge_v_0_2_5

1-4

风wind,轨迹线
Line_v1,
动态模糊 motionblur ,
灵气 Aura1_1 ,
能量球 BillBoard ,
速度线
SaturatedLine,
云 sky,
自导线 tgt。

1-5

ActiveParticle
AltShader_v014

AlphaEye
Appeal_v001
ATSver2_5_with_MME

AuraPmd_v1_2
AutoLuminous2 (注意,此MME**包中没有。)

1-6

balloon_v2
Basic
BlackOut3
Blood
BodyLine_v2

BRSEyeFlame

1-7

CannonParticle_v001

Clone
Color_v002

ColorBlend_v011
ColorController
ColorController_hsb
ColorShift
ContrastExp1.0

1-8

DetailUp_for_Landscape_v042b
(研究中)
Diffusion~Diffusion7
DiscoLighting

DOF_corner1.4

1-9

Earthquake

EdgeOnly

1-10

FinderMonitorB_v12
(研究中..)
Fire
FireParticleSystemGrv
Fireworks_1_4
FishEye
Flocking_v004
FloorLightArt_v001

FlowBoard_v001(研究怎么修改中)
Fog2.5a
Footmark_v001
FootmarkSnow_v001

FreeCamera0.2 (研究中...)
FreeMove0.20 (研究中...)
Full_and_Metall_Glass

Full_and_MetallicDP
full_SimpleSoftShadow
FunyaFunya_003
fxinput
(研究中)
fxSlider(研究中)

1-11

Gaussian
GaussianFocus1.1
Ghost_v002
(研究中)
Glass (研究中)
GodRay
GodRay_v2_5
GotaSh
1-12

h7NewEffects
Heaven_v001

1-13

Invert

1-14

JetSmoke_v001

1-15

KeyLuminous、KeyLuminous2、KeyLuminous3
KeyScreen_002
KiraKira_v1

2-16

LargeBlur
LaughingMan
LensFlare_2LightBloom
Line_v1,Line_v0975
LineBillboard_v1
Linev4
Lotion

2-17

MangaEffectSet_v001
MangaLines_v001
MangaShader_v001
MangaSweat_v001
MangaTears_v001Mechanic_v1.4
Mirror
MirrorWF_v001
MMD_CameraMirror(失效)
MMD_MotionWorks(研究中)
MME_Aura1_1
MME_Cloud0_5
MME_DiffusionFilter
MME_FogEdit0_1(研究中)
MME_KeyLuminous0_2
MME_motionblur0_5
MME_ObjectLuminousAfterGlow0_4
MME_ParticleEditor1_2
MME_Water_EX_v0_3_4
(MME_Water_EX_v0_4)MotionBlur
Movies
MultiMonitor
mzflash

2-18

NamePlate
NeonPost
NightVision1.0
Ninja_003

2-19

ObjectLuminous
OldTV
OMF_Beam
OpticalCamouflage2.0a
Otome_v001

2-20

PlanarShadow_v002
PointLight-OringinalPostAltShaderS2_v011
PostFog
PostPointLight_v1.45

2-21

RadialBlur1.0
rain
RainbowRing
RainLite
RealFireParticle
Rule_of_Thirds

2-22~23

Sakura
Sakura_v2
SaturatedLine
Scale_v004
screen(不算MME,但是可以当萤屏使用。)
ScreenBlur_v001
SelfBlend_v011
SelfBurning_v4
SelfBurning_v5
SeriousShader_v021
ShapeMosaic
Silhouette2_v002SkyDome1.1
SlashLine
SlideInOut_v01
Smoke
snow
SnowCovor2
SnowCrystal
SnowPlane_v0_3
SpotLight_1.0
SpotLight_2.0
SpotLight_template_2.0(失效)
SSAO
SvDOF2

2-24

TakenFrame_v001
TexSnow
TexSnowLite
tgt
(详情参考自导线)
Thunder
ToneMap
ToneMapping
TrueCamera

2-25

UruUruEye_v1_5

2-26

VisionView(效果不明,使用办法不详。)

2-27

Wind
Wind_v2
Wood
WorkingFloor2_v004
WorkingFloorX_v001
WorkingRay_v001

热心网友 时间:2023-05-18 21:50

在MMD界面的右上角有一个可以按的选项,点击后选择分配特效,点你想要分配的模型之后确定应该就可以了吧。。。

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