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想自学3DMAX容易学会吗?

发布网友 发布时间:2022-04-22 04:38

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2个回答

热心网友 时间:2023-07-05 23:44

3dmax自学不难,工具只是帮助艺术家体现创作创意。3D MAX自学首先要做到的就是自律:

1.设定目标,根据自己的方向和目的去学习,才有可能提高效率。

2.找准教程,认准一套教程之后就按照那个教程一直练下来,不要三心二意,心猿意马。

3.持续不断的学习

3D MAX自学掌握的核心内容:

三维空间想象力的锻炼

熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关 系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的'所有内容 都会受到影响。   

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻 炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。   

基础操作命令

不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片, 选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所 有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。   

二维图案的编辑

这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用"EditSpline"来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。

常用必备的命令

UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。

*真的材质和真实的灯光   

材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯 光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯 光效果,大概也有以下几个途径和方法:   

1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。   

2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。   

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。  

4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一 个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实 际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。

学习3ds max有什么好处?

3D MAX自学使用技巧:

热心网友 时间:2023-07-05 23:45

一个好的3D建模课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试点击测试我适不适合学设计

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间。

2.四个月专业课学习,掌握核心科技。

3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。包括3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训。

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。

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