发布网友 发布时间:2022-04-22 05:36
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-22 12:49
1、首先我们创建一个墙体,挤出窗户大概的轮廓,用线描点,做一个闭合的线。将轮廓向内40毫米,再挤出220毫米,做出窗户外框的模型来。
2、沿着内径做一个box,厚度40毫米,将其转换为可编辑多边形,等会赋予材质之后就成为了窗体的玻璃。
3、利用连接线,做出窗户内框位置,调整好以后进入面层级,框选之后倒角。给桥的命令,完成窗户内框的建模。
4、赋予材质和贴图,分别给窗户玻璃、内外框、墙壁赋予材质和贴图。玻璃材质的菜蔬,可以调整为反射全白,高光0.9,折射1.33,开启菲涅尔这样就完成了。
热心网友 时间:2022-06-22 14:07
1创建长方体,调节参数。
2打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪,调节透明度为白色。
3将玻璃材质赋予模型
4.创建窗户框模型,移动到适当位置,赋予窗户框金属材质
5.添加窗户框材质。
6.在透视图中渲染。
热心网友 时间:2022-06-22 15:42
用VR就好做啊,调个材质不就行了。
热心网友 时间:2022-06-22 17:33
加衰减 调反射为纯白色
热心网友 时间:2022-06-22 19:41
给个mash 给你vary材质