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刷子类游戏《恐怖黎明》《最后纪元》《流放之路》怎么选?

发布网友 发布时间:2024-09-17 12:38

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热心网友 时间:2024-09-30 09:55

刷子类游戏《恐怖黎明》、《最后纪元》、《流放之路》如何选择?以下是个人游戏体验的总结:

首先,《暗黑破坏神》系列是我体验过的所有刷子游戏中最轻松、最没有心理负担的一款。其设计者似乎吸取了《魔兽世界》等游戏的教训,避免了日常任务和神器能量的需求,使得游戏体验更加平和。《暗黑破坏神》系列的游戏内容虽然初期可能较为枯燥,但设计师会根据玩家反馈调整内容,保证玩家的游戏体验。《暗黑破坏神》游戏的装备库和BD(Build)需要丰富,但这样也给玩家提供了足够的自由度去选择不同的游戏体验。

接下来是《流放之路》(LE)。这款游戏最近两天开始体验,目前我担心它可能会像《暗黑破坏神:死灵法师》(Poe)一样过于肝。我个人可能会选择非交易阵营,希望《流放之路》能区分阵营天梯,或者大幅度拉开产出差异。《流放之路》吸引我的主要特点是差异化大,不会出现同质化的BD,以及终局内容足够有趣。但游戏可能存在过肝的问题,如果上线即为新赛季,我可能只会选择一个号进行游戏,例如死灵。从目前的体验来看,它在保持Poe的自由度的同时,也相对收敛,这主要体现在技能加点与技能绑定的关系上。《流放之路》的词条设计较为聪明,避免了Poe中可能出现的通货问题,平衡性较好。

最后,关于《暗黑破坏神:死灵法师》(Poe),我认为这款游戏没有出路。它试图通过高度客制化提供游戏体验,但游戏的终局玩法无法界定BD强度,导致最弱和最强BD之间的差距过大。Poe的游戏体验更多是围绕特定技能构建,而这些技能在与辅助技能石、词缀、光环等组合后,形成了游戏的终局挑战。然而,这种高度客制化的游戏机制导致了玩家需要投入大量时间来获取特定的装备和材料,这使得Poe更像是为特定玩法或产出而构建的游戏体验。

总结来说,《暗黑破坏神》系列以其轻松的氛围和丰富的内容提供了较为平和的游戏体验,《流放之路》则在差异化和终局内容上具有吸引力,但可能需要进一步优化以减少肝度。而《暗黑破坏神:死灵法师》虽然在构建游戏体验方面有独到之处,但其高度客制化的机制导致了游戏体验的不稳定性,*了其长期的吸引力。

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