发布网友 发布时间:2024-09-15 03:18
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热心网友 时间:9分钟前
简单的方法,在每两点间取过圆心的大圆圆弧作轨迹。但是呢,如果两点距离太大,鸽鸽圆弧之间看起来会很不爽。一种改进的方法是利用slerp插值,当然效果也不是太好,因为节点上不能做到一阶导数连续所以也不光滑。进一步改进的方法是squad插值。slerp与squad虽然是典型的四元数算法,但你通过学习之后可以发现,它们都非常适合在球面两点插值。因为他们的几何模型本来就是在球面上的,