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孤岛惊魂5与前整个系列对比优缺点分析

2023-05-04 来源:要发发教育

孤岛惊魂5对比整个系列哪代最好玩?有玩家把新作与前几作简单的做了个对比,下面一起来看下“做鸭★未遂”整理总结的这篇孤岛惊魂5与前整个系列对比优缺点分析吧。

与前整个系列对比优缺点分析

不过要说的是,失望只是5代,而不是整个系列,出新作该掏钱还是的掏。

我是从2代开始接触接触本系列的,论爽快,游戏性,画面,2代在当时都是神作级别(请已当时玩家的认知为准),虽然配置要求很高,但是游戏过程中充分能够充分地去感受非洲大草原的氛围,最终的杰克洗白也成为今后孤岛惊魂反派魅力的开端。

几年后的3代,画面游戏性再次突破,少了颇具特色的枪械损坏系统(有别于其它几款同样有枪械损坏系统的游戏,这里不多讲了),增添了打猎系统与飞行系统,整体画面少了份尘埃,多了点靓丽。小BOSS瓦酱被官方推为封面人物,个人魅力自然是不用多说,最关键的是他是最能代表3代主题(危险,恐惧,疯癫)的人物,相信玩过3代的玩家,绝大部分跟我一样已经忘了最终BOSS的名字了吧!所以不得不说这是3代在剧情上的败笔。不过剧情的不足开发商也知道,所以才将宣传重点放在瓦酱身上,因此瓦酱的疯癫也确实做到了增添玩家代入感的目的,有了代入感,后期剧情的不足也自然可以抵消玩家的抵触情绪。

4代是我最喜欢的一代,但也是除了5代(DLC不算)被人喷的最惨的一代,而喷它的理由是因为换皮,是的,4代在游戏性上几乎没有任何突破,不过我还是要说这种玩家的评论确实很片面。4代是系列里氛围渲染(原始杀戮还会更好,但是这本身就是DLC唯一的卖点),反派魅力最好的。明爹就不用多说了,系列人物论最喜爱的肯定有些铁齿的非要说瓦酱,但是论圈粉最多的,估计只能是明爹,不同于3代铺天盖地地宣传瓦酱,明爹在4代官方基本没有过多的宣传(5代也是,对比3代那种造星般的宣传力度),靠的全是故事剧情的步步刻画,从开局到结尾,玩家对人物性格十分清晰(不像3代的虎头蛇尾),更加上游戏背景设定在游戏氛围上的烘托,典型的沉浸式神作。

谈了前面三作,就是为了与5代做比较。

游戏性,5代取消了打猎系统的装备成长,经验模式与鸟瞰点的地图解锁,变相消减了玩家对打猎系统的需求(喜欢打猎的喷,不喜欢打猎的赞)。将经验改为玩法要求,为了技能点,玩家只能被迫采用自己不喜欢的形式去玩游戏(我至今还在为地面击杀头痛),这种强制性的要求不禁让我想到正当防卫3,我STEAM第一个游戏,也是让我感觉一个系列能够从天堂坠入地狱的续作(玩过的自然就知道了,没玩过的建议可以玩玩2,千万别玩3,或者别认真玩3,完美主义者慎重)。

鸟瞰点的地图解锁大部分玩家喜欢,但是很多人没发现其实5代这样做变得更烂了,鸟瞰点还是有的,现在改名叫据点,爬鸟瞰点的解密现在改成到处找地图(不小心漏了地图就只能靠大地图肉眼识别了),玩起来更累人,并且大地图没办法全部点亮(必须探索过才不会显示阴影),对强迫症玩家来说真心不友好。当然游戏把以前的解密任务换成报酬丰富的末日保险任务还是挺好的,最为亮眼的是可传送点增加了,还增加了空投传送,这让地图探索起来更加轻松。

代入感,说到代入感就不得不提5代的背景——邪教,我只能说这恰恰是5代最致命的缺陷,尤其是对中国玩家。2代阵营争斗,3代孤岛惊魂,4代历史人文,5代呢?我完全GET不到它所要表达的主题,主线剧情全程意识流,你不脑补点东西根本无法理解反派的作为。

讲背景,其实如果5代不要强行套入美国蒙大拿的背景,取消所有会让人联想到美国的物品,或许还能挽救点剧情,不会显得那么违和。你说你一个邪教,在非洲这样搞,在孤岛这样搞,在大山里这样搞我都能理解,你在美国这样搞?这对我来说比国土防线的剧情还让我违和,什么大卫神教跟它一比就是个深山老农。

孤岛惊魂5与前整个系列对比优缺点分析为大家分享到此,如果大家有不同看法,欢迎留言分享。

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