本文最早发布于知乎平台,我重新编辑后搬运到简书发布。希望可以让更多想要加入游戏行业的小伙伴看到,为读者朋友们提供一点帮助。
若是有什么不同意见,欢迎在评论区里和我讨论,大家教学相长,岂不美哉?
言归正传,所以我写这篇文章的目的,是希望可以通过分享我的经历,帮助那些像曾经的我一样的,对游戏研发感兴趣,想要入职做游戏策划但是毫无经验的在校生。
大学时学的是“机械设计制造及其自动化”,本科时唯一和编程沾边的课程大概就是VB语言课程。不过,机械设计的思维方式也养成了我严谨的逻辑性强的设计能力,这在之后的工作中确实受益匪浅。因此我想说大学学什么对于游戏策划这个职位不重要,重要的是你从你的大学四年生活中真的学到了什么?
就在不久之前我也像很多在校生一样,迷茫着在网上搜寻各种关于游戏行业的信息。希望可以得到答案。而现在我已经如愿以偿的进入游戏行业,成为一名真正的“游戏策划”。所以在未来,我希望自己能帮助更多的“过去的我”。作为一个理想主义者,让我们一起努力把游戏圈子搞好!
我从高中时候开始舍弃学业,中二病发作,每天傻乎乎的抱着一本《C++Primer》在纸上写代码。不为别的,就为了有朝一日能自己写一款《帝国时代2》或者《魔兽争霸3》那么牛逼的游戏。虽然最终的结果当然是没成功,不过正因为那段时间的热情。让我一下子对于编程思维有了更深刻的认识。
后来莫名其妙就上了大学。开始时也没什么追求,但是做游戏的心还是不死。那时候了解到有种更方便的做游戏的东西——“游戏引擎”。然后就辗转在每天研究各种引擎的路上。什么RPGMaker啊什么GameMaker啊什么的。最后还是在WE(魔兽地图编辑器)做了几个像样的小游戏。因为学校的网比较渣,同学就局域网联机打《War3》,我就借这个机会做了些小地图给他们玩。
这是第一次体会到做游戏给我带来的快感。尝过第一次的甜头之后,就再也控制不住了。(貌似是犯罪分子被控制起来之后常说的台词啊,感觉哪里怪怪的)
遗憾的是那时候的我是混沌的,所谓混沌,就是不知道自己要什么,自己怎么的都行。我的一切都是家里人给安排的。高三的时候学习很渣(我是一个被做游戏耽误了的学霸真的),但是家里人还是努力把我送上大学。大学也依然不上心学业。
到了大三的时候我开始从迷茫变为惶恐,因为我得知了家里人对我的安排,我学习“机械设计制造及其自动化”都是他们蓄谋已久的,毕业之后就可能通过走后门的方式去哈尔滨的一个国企。这时候我的内心才开始呼喊:我要做游戏!
再一次和当时女朋友(现任妻子)的午夜卧谈会上,我说出了自己的纠结。我是应该进入国企,反正比较闲,然后业余时间自己鼓捣独立游戏。还是应该放弃家里给我安排的一切,闯出去,正儿八经的加入游戏行业呢?
她直接告诉我,“你别逗了,折腾几年了挖了多少坑了,有个像样的游戏么?进国企?做独立游戏?只会和你的理想越走越远。我可不想听你过几年天天跟我唉声叹气。”
她说的很对。
之后我就不纠结了,我就是要跳进游戏圈了,(也感谢习大,家里人的后门似乎也堵了。于是也不反对我自己找工作)但是问题又来了,游戏研发的岗位那么多,做啥?美术是不可能做美术了,画画就不会画。只能在游戏策划和程序员之间做选择。
这里也安利一下《额外加分》这个系列视频,我现在翻墙在youtube上看,几天不看就浑身难受。
以上就是我之所以选择做游戏策划的最本质原因,其实絮叨了那么多,中心思想就一个。
我想做游戏,这个想法很TM强烈
之后就是开始了很长时间的准备工作,为应聘做准备。事实证明我的准备有点充分的过了头,游戏策划的门槛比我想象的低了太多。当时我的面试官,就是我入行后第一个参与的项目的主策划,说我是他这些年来遇到的准备最充分的了。。。(我很吃惊)
准备什么了?我总结就是用Unity做了两个游戏的demo(因为之前有做程序员的打算,C#也比较简单)主要是为了展示自己会用unity3D和NGUI,然后把我那个半成品用GA复刻的WAR3的人类战役第一张的地图拿了出来(这里为麦德三世打个广告。),然后加了一个游戏策划新人交流群,算是比较幸运,不是每天聊天扯淡放水的群,看聊天记录就能学到不少干货。然后在大家的指引下,动手写了一篇游戏分析。
差不多就酱,但是投简历的时候没办法把这些带着,于是就截了几张截图(这方法确实不错,既能展现自己各方面都有所了解,又能不显得那么稚嫩。)附在了简历后面,效果很好,今天时间就接到了不少面试邀请,也接到了几个offer。最终选择加入掌趣科技。
能真正参与到商业游戏的制作中,对于我来说是很幸运的,虽然这期间我也遭遇了一些之前没有心理准备的情况:比如一些不那么热爱游戏的同伴。每天磨洋工混日子的同事。每每说起我会编程就会质疑我“会写程序为什么不去做程序员”,”一定是当不成程序员才来做策划的“,其实,这也是他们的真实写照,每天抱怨着“老子当初做程序好啦,后悔呀。”的人,游戏策划这条路恐怕也不会走太远了。
上面这段还真想删了呢,可以看得出来,刚入行的时候还真是有点愤世嫉俗呢。
如果做一个游戏研发人员,应具备哪些能力和技能?
如果是做程序员的话,我不太了解,这里不细说,不过感觉能驾驭Unity3d对于应届生来说就很好找工作了,也有朋友问新人一般从什么开始做,据我所知一般都是从拼UI开始接手的。入了门。之后能到达什么高度,就看自己的了。
这里只说一个游戏策划的素质,特别是一个立志成为游戏制作人的小策划。
我推荐在校生随便挑一个游戏引擎,或者是编辑器。然后开始做,走一个两个的游戏demo,有用。(我推荐使用unity3d,现在手游公司这么多,大部分用这个,策划也不需要太深刻的编程能力,但是起码让人家知道你了解这个引擎,会基本的操作。)
之后就是写游戏分析,很多小伙伴反应游戏分析不会写,或者写出来根本没法看。我觉得这也是正常的,重要的不是结果,是在动手写的时候会有很多新的理解和体会。这个过程本身就是对于思维方式的一次练习,是对于游戏设计的一个宏观的理解。
要是能用excel逆推个某个游戏的数学模型(比如《炉石传说》)当然更厉害了,也不用指望自己真逆推出了什么,至少让人家觉得你会用excel(知道排序筛选,公式,甚至会VBA)。至少我到现在也没能完整的逆推某个游戏的数学模型。现在入行有一段时间了,也觉得没这个必要。
对于策划来说,学好excel很重要!!!
对于策划来说,学好excel很重要!!!
对于策划来说,学好excel很重要!!!
当然啦,其他诸如word,visio这些,也是要掌握的,只不过相对来说简单,就不多提了。
游戏策划也有很多推荐看的书,我觉得可以入职之后看。游戏设计有很多好书,但大多是欧美的,并不适合国内游戏市场,对找工作帮助不大。
应聘的时候会经历笔试和面试,游戏策划五道大题(不说具体了)。
面试很大程度看脸,但是像我这种没什么颜值的,就只能把简历做的精彩一点,照片帅气一点儿,后面来点儿作品的截图(人家没经历耐心看完你的作品,截图的好处在于,直观简单,还能避重就轻)
关于制作简历,面试。小伙伴们可以自己百度。或者看我其他的文章。我也分享了自己的经历。
之后就是一些行业的让人难过的地方,朝九晚九一周六天工作日不知道题主听说了没有,我们公司的一些人,真的是磨洋工,晚上十点之后打车可以报销,公司还规定前一天加班第二天可以晚到。于是好多人只是调整了一下作息时间,十点下班,第二天十一点上班。
对于这种情况,我也没太多怨言,因为
想找真正热爱游戏的好友,游戏圈子里也不少,虽然像我这种刚入职没几年的游戏策划中鱼龙混杂良秀不齐。但是主策划、制作人那个级别的,大多真心热爱游戏,因为他们也能在其他领域做的很好,但是却偏偏在游戏坑里折腾,说到底,还是对游戏的爱。
玩儿是一种生活态度,游戏是一种生活方式。认真玩儿游戏。
希望我许多年后也能像知乎上的前辈们一样。回首往昔,或成功,或失败。只觉得自己没辜负
曾经的那个男孩儿!