魔方活动总结 篇1
一、活动主题:
快乐数学伴我成长
二、指导思想:
本次活动以“和谐的数学、快乐的数学、创新的数学”为根本宗旨,以一系列数学活动为基本载体,为全体学生展示自身的聪明智慧提供平台,感受数学的魅力,享受数学学习的乐趣,让学生们体验“学数学,其乐无穷;用数学,无处不在;爱数学,受益终身”。
三、活动目的:
通过举办校园数学节,激发全校学生学习数学的兴趣,营造浓厚的数学学习氛围,让学生在参与活动中得到锻炼,增强学习数学的信心,感受学习数学的快乐。让每一个学生真正走进数学,感受数学,喜欢数学,在数学学习活动中得到快乐,从而加强我校数学文化建设。
四、活动时间:
12月8日——12月19日
五、活动安排:
1、创作活动
活动一:发挥想象,奇妙创造
活动内容:数学绘画创作比赛
参赛对象:一~二年级学生
作品要求:
以“我心中的数学”为题,想象作画。要求能用数字、几何图形等数学元素表现心中的数学,绘画形式不限,比赛统一用8开美术纸。各班选出2件优秀作品参加校想象画比赛。
作品上交截止日期:12月12日。
(注:作品上交到备课组长处,年级组的数学老师一起评选出一、二、三等奖, 一、二、三等奖的名额为:456。)
活动二:小小数学家
活动内容:数学小论文比赛
参赛对象:三~六年级学生
活动要求:
各班选出1~2篇优秀数学小论文参加校“数学小论文比赛”,一等奖作品将推荐参加“小数杯·小小数学家”评选活动。
小论文上交截止日期:12月12日。
(注:小论文只交电子稿,统一4号宋体,论文标题下注明学校、班级、姓名、指导老师,电子稿统一发送至zz)
2、特色活动
活动一:我是“小小口算王”
活动内容:口算比赛
参赛对象:一~二年级
活动要求:
由各年级负责人出题,以班级为单位进行竞赛,用时最少又全对的学生颁发“我是小小口算王”奖状,每班评选出3名小小口算王。
(一年级负责人:z,竞赛时间:12、8,二年级负责人:z,竞赛时间:12、9。竞赛地点:各班教室)
活动二:我是“魔方小达人”
活动内容:规定时间内复原魔方的六个面
参赛对象:三~六年级
活动要求:
每班先进行班内选拔,选出不超过3人参加全校比赛,若本班无相应人选可放弃参赛机会。规定时间内复原魔方的六个面,复原面数的多少作魔方小达人评选标准,每个年级评选出5名魔方小达人。
(负责人:z,比赛时间:12、11。比赛地点:四(6)班教室)
活动三:我是“数学小博士”
活动内容:思维训练题竞赛
参赛对象:五~六年级
活动要求:
每班派出2名选手,参加全校竞赛,采用闭卷答题方式,试卷依据各年级知识,由备课组长出题,每个年级评出8名“数学小博士”。
(负责人:z,竞赛时间:12、16。竞赛地点:四(6)班教室)
六、氛围营造
1、电子宣传栏(12、8~12、19)
徐鲍中心小学第二届“数学节”活动
快乐数学,伴我成长。
缤纷数学节,精彩每一天。
展思维风采,享数学魅力。
2、国旗下讲话(12、8)
3、总结表彰(12、22)
表彰获奖学生,颁发奖状。
七、活动要求
1、各班要广泛宣传、营造氛围、精心组织、积极参与、讲究实效。抱着“参与第一,比赛第二”的态度,利用活动的契机全面培养学生各方面素质的提高,尤其是数学素质的提高。
2、坚持全员参与、点面结合。既要让每个学生在活动中得到锻炼,在活动中得到发展,又要注意参赛项目的`质量,确保本次活动顺利进行。
3、各负责人注意留下活动印迹,及时收集各个项目的资料,所有获奖结果统一报送教科室,由教科室统一印制证书;所有资料统一报送教科室,作为数学课题的研究成果。每次活动前,请负责人提前通知陈阿顺拍照;教科室及时做好新闻报道。
4、整个数学节的系列活动要有序的开展和进行,为了比赛的公平、公正,要求评委会评比工作严肃认真、公正负责、客观公平。各项目的负责人要关注过程,确保活动过程的安全。
魔方活动总结 篇2
为了进一步丰富学生的校园课间生活,让孩子的童年真正开心、快乐起来,本学期,学校开展了“课间十分钟,魔方转起来”活动,孩子们的动手操作兴趣和科学素养都得到了有效的提升,为了展示学生魔方水平,我校决定开展“课间十分钟,魔方转起来”比赛。
一、比赛项目:
一年级:一面复原(颜色现场决定)
二年级:一面一层复原(颜色现场决定)
三、四年级:一面两层复原(颜色现场决定)
五、六年级:六面复原
二、比赛时间和地点:
5月23日上午第一节课后(9:00) 大操场。
三、报名办法:
每班10名同学参加比赛(班级推荐6名、学校随机抽取4名),
四、比赛规则:
1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查已全部打乱,打乱步骤20步以上。
2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,
如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。
3、开始时间听裁判员口令,选手把魔方单手举过头顶跑至方阵前列,由裁判检查魔方完成状态选出前30名。
五、奖励方法:
(1)单项奖:以年级组为单位,评出30名优秀奖;
(2)优秀班级组织奖:各年级3名。
“课间十分钟,魔方转起来”裁判:
一班:z
二班:z
三班:z
四班:z
五班:z
六班:z
七班:z
八班:z
九班:z
十班:z
十一班:z
十二班:z
比赛规则:
1、参赛者需自带比赛用的.三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查已全部打乱,打乱步骤20步以上。
2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。
3、开始时间听裁判员口令,选手把魔方单手举过头顶出列,由一位裁判检查魔方完成状态,另外一名裁判登记成绩,取班级前5名。
魔方活动总结 篇3
一、活动名称
玩转魔方、魔尺
二、活动目的
通过此次活动展示当代大学生的风采 、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。
三、活动意义
提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。提升学院的精神风貌,丰富大学生的`业余生活。
四、活动地点
5s15
五、活动时间
20xx年11月12日 15:00—17:00
六、活动对象
全校学生
六、活动准备
1、外联部部长购买魔方和魔尺。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
4、场地布置及人员安排:外联部。
5、活动地点秩序维持:组织部。
6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。
7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。
8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。
9、活动笔录由编辑部负责。
10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。
11、秘书部部长统计参赛人员。
12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。
13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。
14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。
七、活动流程
1、建模部相关人员安排参赛人员就座。
2、主持人介绍到场嘉宾。
3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。
(1)将参赛人员分成6个队。
(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。
(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。
(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。
(5)最后主持人公布获奖人员。
(6)向获奖人员颁发奖状。
4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。
5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。
6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。
7、主持人宣布活动圆满结束。 高分作文网)
8、活动结束后,相关人员对场地进行清理。
八、活动经费
1、购买魔方魔尺费用:一个魔方魔尺5元,共25个,所需费用125元。
2、所需物资:奖状,横幅,数学协会会旗。
3、海报费用(A3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。
4、宣传单费用:每份0.1元,共50份,所需费用为5元。
九、活动中注意的细节问题
1、数学协会会长、副会长及各部门部长事先准备相关内容,准备发表自己的看法。
2、协会成员尽可能发言,谈谈自己的观点。
3、纪律应有相关人员维持好。
4、宣传部、建模部、编辑部、秘书部务必提前到场。
魔方活动总结 篇4
为了推动素质教育的全面开展,丰富学生课余生活,增强学生逻辑思维水平,提高空间感知能力,培养创新精神,学校将举办20xx年学生魔方比赛,现具体通知如下:
一、比赛时间:
20xx年12月
二、参加对象:
六年级各班学生6名(男女不限)
三、比赛内容:
1、单面复原赛
参赛选手在1分钟内完成3*3魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。
2、六面复原赛
参赛选手在规定3分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。
四、比赛规则:
1、单面复原赛
以段为单位,选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,当裁判宣布具体复原一面颜色开始复原(颜色当场宣布),同时开始计时。当选手完成规定颜色的一个面后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时1分钟,规定时间内没有完成的.不计成绩。
2、六面复原赛
选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时3分钟,规定时间内全部还原的计6分(根据计时分名次);没有完成6面还原的,还原1面计1分;1层也计1分,以此类推。
五、比赛要求:
1、比赛选手比赛时使用的魔方由本人自行准备
2、比赛选手应准时到场,迟到5分钟及其以上的选手取消比赛资格;
3、比赛期间须保持赛场安静,遵守有关比赛规则。
六、奖项设置:
规定时间内能完成单面复原或六面复原的级段前20名将颁发荣誉证书。单面复原赛个人取前10名,计入团体总分;六面复原赛规定时间内按完成情况如何进行计分,计入团体总分。
魔方活动总结 篇5
一、活动宗旨:
在“水木石”课程理念指导下,我校每年开展数学节活动,旨在营造校园数学学习氛围,弘扬数学文化,丰富学生的校园文化生活,激发学生学习数学的兴趣,使学生更全面地了解数学、喜爱数学、快乐学习数学。
二、活动事项:
活动口号:展思维风采享数学魅力
活动时间:2xxxx.11.7.-12.14 1.11月7日周一晨会数学节活动开幕式
2.12月14日活动闭幕(数学组全体老师于12月8日之前向大队部汇总活动获奖名单,由大队部统一印发奖状;闭幕时各校区可根据实际情况进行玩魔尺、还原魔方的展示)
三、活动负责人:
各年级数学教研组长
一年级:z二年级:z和三年级:z
四年级:z五年级:zz六年级:zz
四、活动对象:
1--6年级全体学生,全体数学老师
五、活动内容:
年级段年级特色项目年级集体项目
一年级数学绘本阅读、口算
观看数学知识长廊
二年级魔尺拼接大赛
三年级24点大赛寻访数学名人馆亲子实践活动
四年级魔方大赛
五年级数独大赛数学小课题、小论文评比、生活中的数学擂台赛
六年级华容道大赛
六、活动形式与具体安排:
系列活动之一:“沐砚杯数学挑战赛”
活动形式:一年级数学绘本阅读与口算比赛,二年级魔尺拼接大赛,三年级24点大赛,四年级魔方大赛,五年级数独大赛、六年级华容道大赛、五六年级生活中的数学知识竞赛。
一年级数学绘本阅读与口算比赛
活动细则:一年级以校区为单位开展绘本阅读、交流展示与书写比赛。
比赛要求:
1、绘本由教师推荐与自主选择相结合阅读绘本,学生每天上报阅读书目,老师根据班级孩子阅读情况,开展绘本阅读交流会或手抄报或思维导图等各种形式的展示。
2、书写比赛:分校区在班级内进行书写比赛,在规定的10分钟内,完成0-9的数字书写,每个数字写3次!根据学生书写的端正程度分校区进行评比,并奖励苗苗卡,并每班选10位书写优秀同学作品进行展示,发放数学奖状。
二年级魔尺拼接大赛
活动细则:每位学生准备一根24节魔尺,在规定的时间内,进行组拼。
1、达标赛:面向全体学生,在魔尺的基本图案拼装中规定5个,让学生在2分钟内完成任选的两个魔尺图案的拼合就算达标,若学生第一次没有达标,可在本月内另外安排时间多次进行达标测试,达标后给予学生绿星卡一张。
2、挑战赛:每班选出5名优秀的达标赛同学,以班级为单位分校区参与校内的挑战赛,完成老师指定的5选2图形,并且以时间长短做为评价标准,选出优秀的同学,给予表彰。
三年级24点大赛
活动细则:三年级分校区举行24点计算大赛,从1-10中选出四个数组成一道题目,建立题库。
1、达标赛:面向全体学生,每位选手从题库中抽取2道,运用“+”、“-”、“×”、“÷”和小括号,每个数都必须用且只能用一次,在1分钟内算出这2道题的结果24即过关。过关者将获得1张绿星卡,没过关者通过练习之后可再过关,时间截止到11月底。
2、挑战赛:每班选出6名(组成两队)优秀的达标赛同学,以班级为单位分校区参与校内的挑战赛,班级3名同学组成一个小组,比赛类型分必答题(5)、抢答题(5)、风险题(5);比赛成绩采用积分形式,对优胜的同学的班级和同学给予表彰。
四年级魔方大赛
活动细则:四年级分校区举行魔方比赛,比赛共分2轮(达标赛和挑战赛)。
1、达标赛:面向全体学生,在规定时间内完成魔方一面的拼合就算达标,若学生第一次没有达标,可在本月内另外安排时间多次进行达标测试,达标后给予学生绿星卡一张。
2、挑战赛:每班选出5名优秀的达标赛同学,以班级为单位分校区参与校内的挑战赛,最后以完成6面,并且以时间长短做为评价标准,选出优秀的.同学,给予表彰。
五年级数独大赛、生活中的数学擂台赛:
活动细则:
数独比赛:面向全体学生,在规定时间内完成两个数独(两个数独难易程度不一样)完成第一个基础数独为达标,完成第二个数独的学生有资格申请参加第二轮“生活中的数学”擂台赛比赛。
“生活中的数学”擂台赛:数独比赛获胜的学生均可参加“生活中的数学”擂台赛,比赛要求学生在1小时内完成规定试题的答卷,根据比赛成绩评出一、二、三等奖,分校区,给予表彰。
六年级华容道大赛、生活中的数学擂台赛:
活动细则:
华容道比赛:面向全体学生,在规定时间里完成两题(两题难度不一样)。完成第一题为达标,颁发数学奖章。完成第二题的学生有资格申请参加第二轮“生活中的数学”擂台赛比赛。
“生活中的数学”擂台赛:华容道比赛获胜的学生均可参加“生活中的数学”擂台赛,比赛要求学生在1小时内完成规定试题的答卷,根据比赛成绩评出一、二、三等奖,分校区,给予表彰。
数学小论文:学生自愿参加。
系列活动之二:数学知识长廊
活动形式:在各个校区布置数学知识展览学生利用课间午后观看学习交流。
系列活动之三:参观数学名人馆
温州,人杰地灵,近百年数学名家辈出。据不完全统计,海内外温州籍数学家至少有200人,其中曾担任着名大学数学系主任或数学研究所所长职务的就达30余人。据考证,1898-1949年,温州有397人文本库,他们当中大多数学习数学。在温州数学家谱系中,先后涌现了姜立夫、苏步青、徐贤修、李锐夫、谷超豪、李秉彝、项武忠、项武义、姜伯驹、李邦河等众多国内外着名数学家,形成了现代温籍数学家群体,在中国现代数学史上产生了重大影响。其中杰出的代表人物就有中国现代数学祖师姜立夫和中国现代数学奠基人之一苏步青,谷超豪亦是其中的佼佼者。这些数学英才的基础教育阶段都在温州完成,温州亦被誉为“数学家摇篮”。
为传承老一辈温籍数学家的成就及严谨踏实、刻苦勤奋的钻研精神,温州数学名人馆就设在谷超豪的祖居,2xxxx年搬迁至南塘河畔的白鹿洲公园东侧谷宅,展出晚清以来温籍数学家的事迹、研究成果和有关物品。以学校“数学节”为依托,融合“温州风情”传统文化亲子课程,让孩子们和家长一起亲近温州数学名人,盘点数学名人故事,传承数学名人的精神。
1、寻访活动时间:
11月11日--12月12日(其中一个时间段)
2、寻访参与对象:
三至六年级以班级为单位,可以几对亲子组成一支活动小队共同分工完成,也可一对亲子独立完成全部任务。
3、活动出行方式:
“文明交通绿色出行”,建议步行或是使用公共交通。
4、活动前期准备:
1)、各寻访小队设计一个队名,并确定一名家长领队负责整个活动统筹安排;
2)、确定计划盘点的3位数学名人,对寻访路径做好合理规划并设计好寻访内容;
3)、强化活动安全意识,详细做好安全预案;
4)、对出行经费做好统一规定,要求以最低消费顺利完成整个实践过程;
5)、活动服装做好大致统一,要求简洁、醒目。
5、活动任务目标:
1)、拍摄一张寻访小队在温州数学名人馆的合影;
2)、名人馆中最喜欢的3位数学名人简介;
3)、提炼一句数学名人的精神或抒发参观的感受;
4)、将走访的过程以图文结合的方式发送到微信朋友圈集赞。
6、后期汇总呈现:
1)、有参与的亲子上交“活动任务单”;
2)、借助录像、拍照等形式,图文结合总结本次寻访过程的心得感受,最后可以制作成PPT、或是活动纪录片、或是微视频、也或是图文简讯放在班级博客等平台,并将文稿以电子形式上传指定邮箱
3)、利用数学节闭幕时段开设亲子课堂,亲子代表向全班同学做数学名人推介,也可以向学校大队部申请,借助学校主题晨会向全校师生介绍温州数学名人。
7、组织活动建议:
1)、以班级为单位,组建好相应数量的亲子实践小队;
2)、对集合地、活动服装、活动整体用时、使用经费等做好统一,做到讲文明有礼仪;
3)、各组人员任务可以预先做好分工,以孩子为主、家长为辅。
系列活动之四:数学小课题、小论文评比
活动形式:五、六年级,每班挑选2-3篇进行校内的数学小课题、小论文评比。
时间截至:2xxxx.12.10
温州设建小学2xxxx年校园“数学节”活动具体安排
活动时间活动项目参加对象
10月31日-11月4日活动宣传启动全体数学老师
11月7日-11月11日数学节开幕式,数学知识展览,沐砚杯数学挑战赛,五、六年级数学小论文准备,寻访数学馆启动。全体班主任
全体数学老师
全校同学
11月14日-11月18日一年级绘本阅读、口算比赛(达标)
二年级魔尺(达标)
三年级24点(达标)
四年级魔方(达标)
五年级数独大赛(达标)
六年级华容道大赛(达标)全体班主任
全体数学老师
全校同学
11月21日-12月2日一年级绘本交流展示、口算比赛(挑战)
二年级魔尺(挑战)
三年级24点(挑战)
四年级魔方(挑战)
五年级数独大赛(挑战)
六年级华容道大赛(挑战)全体班主任
全校同学
12月5日-12月9日活动闭幕总结全校师生
魔方活动总结 篇6
一.活动目的:
为了丰富学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,准备参加区里的魔方交流展示活动。
二.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.活动地点:602教室。
3.活动时间:每个周三的下午第二节课。
4.参加人:四六年级魔方爱好者。
三.活动背景:
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:
1.认识魔方。
2.学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:
第一周让大家更好的认识魔方。
2.第二六周教大家魔方的初级玩法。
3.第七十二周练习魔方的初级玩法。
4.第十三周初级玩法PK,举行小型魔方比赛。
5.第十四十六周教大家魔方的高级玩法。
6.第十七周练习魔方的高级玩法。
7.十八周高级玩法PK,举行小型比赛。
魔方活动总结 篇7
一、活动目标:
为了倡导和谐数学,给每一个学生营造一个展示自己的舞台,拓展学生的思维,营造良好的`数学文化环境,鼓励学生积极参与,大胆创新,使学生在活动中学会数学,培养他们良好的学习习惯,激发他们学习数学的兴趣,提高他们使用数学的能力。同时把枯燥的数学以“知识性、实践性、趣味性”为形式展现在学生的面前,以激发学生对数学的兴趣,从而引导学生探究数学的奥秘。
二、活动内容:
1.活动主题:感受数学智慧成长
2.活动标语:与数学共同成长同智慧一起飞翔
3.活动对象:全校学生
三、活动项目:
数学思维冲浪、口算、玩转魔尺、数学电影
四、活动实施:
宣传发动(5月6日——7日)
组织实施(5日8日——20日)
评价总结(5月21日——21日)
展示表彰(5月22日——26日)
五、具体活动安排表:
活动时间 活动内容 活动地点
5.6 数学节开幕式 大操场
5.12 数学思维冲浪 多功能厅
5.13 口算比赛 多功能厅
5.6--5.18 玩转魔尺 各自教室
5.19-5.21 数学电影 各自教室
5.23 数学节闭幕式 大操场
六、具体活动要求与说明
1、数学思维冲浪
活动要求:一年级每班推选10名优秀学生孩子参加,最终评出10名同学为“数学之星”。
2、口算比赛
活动要求::一年级全班学生参加,每人100道题,在规定的时间内。学生的口算成绩作为口算过关的一次成绩,不合格者要再次申请过关。
3、玩转魔尺
活动要求:在两周内练习指定的几个形状。在规定的时间内,拼搭出6种魔尺造型,用时短者胜出。每班选出5名同学参加级段评比,最后选出10名优胜者评为“玩转魔尺之星”,并在闭幕式上表演。
魔方活动总结 篇8
一、活动主题:
学习新理念,感受新课堂
二、活动内容:
小学数学新教材、教与学方式培训、同课异构、课堂教学实地指导。
三、活动目的:
1、通过对数学新教材的解读及教与学方式的培训,使教师进一步理解教材的设计意图,明确教与学方式转变的.重要性。
2、能把握教材特点,合理使用教材。
3、领会“教与学”方式转变的重要性,并在教学实践中践行。
4、能在教学实践中,把握课标、教材,主动贯彻新课程精神,自觉运用先进理念。进一步树立“以生为本”的思想意识,为学生的数学发展服务。
5、通过同课异构、一对一指导,找出自身差距,并不断改进课堂教学。
四、活动形式:
集中研训
五、活动内容及地点:
1、内容:低、中、高同课异构。地点:军王小学
2、内容:一对一课堂教学指导。地点:军王小学
3、内容:低中高教材分析与教与学方式指导。地点:军王小学
六、参与对象:
全体数学教师。
七、活动要求:
1、数学教师按时参加培训。
2、参训教师要认真记录,主动思考,大胆提出问题。
3、结合实际,利用校本研修时机进行二次培训。
5、每一位参加培训的教师都要结合培训内容与教学实践撰写培训体会,可结合同课异构或理论培训其中一项来谈。不得抄袭,字数在500字以上。
20xx.10
魔方活动总结 篇9
一、举办事宜
活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。
活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:信息学院团总支信息学院学生会
承办单位:信息学院学生会文艺部
三、举办时间:11月6日四、举办地点:钟楼广场五、活动细则:
1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。
2、分组:
参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手
3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。
4、本次魔方比赛竞赛规则:
(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。
(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的.人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。
5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;
参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
六、比赛奖励:
三阶,四阶各取全三名进行奖励:一等奖:羽毛球拍二等奖:兵乓球拍三等奖:高档笔记本
七、活动总结
魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于20xx年11月6日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。
此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前5名进入专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好,在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借23秒的优异成绩夺得决赛第一名。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。
八、活动照片
省略