走边容易被抓死,发育不起来,明明场次已经足够多了,明明操作都跟那个谁谁谁某主播差不多了,为什么他几百连胜,我还在泥潭里挣扎呢?那如何做一个合格的边路呢?下面骚白就给大家分享下几点基本注意的地方,如有纰漏,欢迎指正补充。
基本职责
一、守塔清兵
中期一波线的经济大约等于一个人头,损失一座塔的经济经验大约等于一条暴君。
水晶两波兵线刷新之间隔着33秒;
边路兵线从刷新开始到线上共需要27秒;
从我方第一个近战小兵和对方近战小兵开始互殴开始到第一个小兵死亡大约需要10秒;
第七波兵开始产生炮兵,第一个炮车兵到线上的时间是3分55秒左右;
三分钟之前防御塔有格挡机制,即使对面人不在也很难推塔,后羿三连发对于防御塔无伤害。
假设你是光速清线的英雄,从一波兵清完到下一波兵第一个兵死亡,你共有43秒时间用于游走、支援、入侵;事实上来回赶路需要十几二十秒,清线也需要几秒,所以你在中路草丛和对面野区草丛里别一蹲就是半分钟,成本高收益低;
如果你单杀对面,还把一塔推掉了,然后你就中路下路对面野区乱跑,线也不吃塔也不管,两分半破对面一塔,四分钟就把一塔还给对面,那不就毫无优势可言了吗。
二、经济压制
边路经济优势由以下几点组成:
河道小野怪
经过骚白测试,河道小野怪价值72G(+1G/20s),在被击杀1分钟后刷新,5分钟后不再刷新。
1、 补刀
目前版本补刀能够获得额外40%的兵线收益,第一波兵全补就能够多得44。
双方的边野
这四只边野的价值都是53G(+1G/25S),对方少一只野,我方多一只野,一进一出就是100+G——反一只野相当于拿了大半个人头。
2、人头和助攻
一血300
600 500 400 320 260 220 200 200 170 140 100 60 40 20
助攻有一半人头收益,所有助攻英雄平分。
第一个河道野可以影响到四的进度,但这并不是决定性的因素;如果你补刀补得比对面好,就算少吃一只河道野也能比对面先到四,或者你通过耗血将他压出兵线收益区。
辅助位置
对线技巧
一、 控线
在对面明显打不过你的时候,挡在他和兵线之间,使他无法获得兵线收益。不过弊端也有,一站位靠前容易被打野抓,你由于没有补刀额外收益发育也会变慢。
曾经遇见一位主播,他玩杨戬我玩花木兰,一级我买了两个提神水晶学了二技能,他买了鞋子学了二技能;我带调和他带狩猎,他从草丛里出来时其实离我有段距离但是快速被拉近,用二技能打中击晕我,接了三下附带真实伤害的普攻,我这时候只剩半血不到了,迫不得已回塔下。没想到这时候他开始控线了,挡在我和兵线之间,不让我得到兵线的收益。等我血回满他依然如此,如果我想补兵他就直接一技能咬我,直接第二段一技能加上二技能,逼我直接交闪现。这种状况持续到了我四级,那时他已经五级了,经济压了我一千多。还好有了一技能重剑清兵线,他也拿我没有办法,经济差距没有再拉开。后来单杀了他一次,那局还赢了。前职业选手sViper潇洒,能吹好久。人家原来是打野的,边路这么厉害......
二、控血
我发现许多人对线不注重血量控制,喜欢和对线的英雄换血或者有危险的时候不肯闪现。如果你半血以下了,打野或者对面强行闪现越塔杀你是成功率很高的,或者你感觉到了提前闪现走,塔被拆一半血或者直接被拆完,丢掉一波兵线。
有人在兵线会和的地方,被带红射手点了一下,不被点到残血不肯教闪现;有时候甚至使用出绝活·死亡闪现。
我觉得这种行为难以理解。
被射手打到残血,然后交闪现还是被杀死;
被射手打到残血,躲回塔下,但下波兵进塔可能会死;
直接闪现回塔,满血扛着射手输出守塔,吃完兵线回家补状态。
明显提前闪现比较好啊!舍不得用闪现,命重要还是闪现重要?留着闪现过年?还是120s冷却时间的召唤师技能太金贵了,不被打到快死了再闪现体会一下死里逃生的快感顺便刷一波承伤就不值得?
三、单杀
现在大家都很精,到四级一套带走对面十分困难。所以在四级之前需要多耗血。耗血并不是换血,而是单方面的消耗。
我举几个例子(四级以前):
1.花木兰21方向键往回拉接普攻,第二段1回来。对面除了杨戬能反制最多打你一下普攻,就算是梦奇卡他护盾冷却时间他也经不起耗。
2.杨戬2技能接1技能和普攻,真伤加斩杀,对面大概率会逃而不是反打你;不过对面头铁和你打就走,一是输出差一点,没有大招还是挺难一套打死的,二是他后面有队友所以不怂。
3.有aoe的英雄收兵的同时耗血。比如关羽的一技能,有两段伤害,第二段伤害可以打到半个屏幕以外的敌人。
4.抢河道野的时候对面抢野你耗血,也许他抢到野了,但是被耗了半血,他就不敢贴着兵线补兵了。
类似的耗血多来几次,对面首先补刀收益肯定降低,血少容易单杀,或者选择回泉你就可以拆塔。
团战定位
一般来说有两种边路,一个战士边一个坦克边,也有可能是上单边路加下路射手辅助发育。
一、战士边
如果是战士边,边路在团队里要保证一塔晚点掉,二塔尽量不要掉,和对线的人至少五五开,稳住边路就几乎稳住了野区。请不要指望着打野来帮你,打野帮你野区节奏就会乱,但是如果主动帮你了你也一定要配合。
如果选了两个战士走边,其中一个一定要有坦度和探视野的能力,即必须有战士放弃输出装而选择防御装备。比如杨戬和花木兰,如果杨戬选择了暗影战斧之后出破军,花木兰应该放弃暴烈破军,选择不祥征兆和魔女斗篷;
节奏不要乱带,比如你连对线的人都没打过就指挥起反野打龙来了,这会打乱打野节奏;
二、坦克边
如果是坦克边,那很有可能你加上打野都打不过对面的射辅,抗压是最主要的,如果你不够carry没法一打二,守住一塔就已经给团队做了很多贡献了。你是对面打野你想一下,下路两个人打对面一个人八分钟没破一塔,你难不难受。但真的遇见明世隐加百里守约这种变态组合,两分钟之前别死别掉塔就挺好了。
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